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Encontrado 93 registros

  1. Classe Taekwon Bugada

    Olá vim especialmente pra relatar um Bug mas não sei se estou no lugar certo, bom eu comecei o jogando de Taekwon mas percebi que a classe esta bugada quando entrei para o Ranked Taekwon, na verdade até peguei o 1º lugar no ranked e não ganhei nenhum dos "buffs" que deveria ganhar conforme diz na descrição do skill "Missão Taekwon" No final da descrição do skill diz: "Taekwon que chegarem aos 10 mais na classificação Taekwon podem criar combos com as habilidade Chute do Tornado, Rasteira, Patada Voadora e Contrachute. Jogadores entre os 10 Mais e com nível base 90 ou mais terão HP e SP máximos triplicados, e poderão usar todas as habilidades de Garoto/Garota de Taekwon." Também como pode ver na imagem anexada apesar de eu estar no Ranked TK eu não tenho todas as habilidades liberadas e no level máximo, não tive a multiplicação de HP/SP e não consigo realizar os combos seguidos. Nota menos importante: Vi algumas pessoas tentando relatar o bug mas não sabiam explicar, também no site o ranking Taekwons esta escrito errado e esta marcado "TOP 0 JOGADORES NO ETHERNALRO" ao invés de "TOP 10 PERSONAGENS TAEKWONS NO ETHERNALRO" ou algo semelhante igual nos outros ranking do site.
  2. [BUG] Achilles Shield

    Boa tarde @Slicer O Achilles Shield não está dando a DEFM da descrição, segue screenshots.
  3. [BUG] Carta Gigantes

    dropei uma das novas cartas que foram implementadas a "Carta Gigantes" e ela esta dando mais atq do que deveria em vez de 40 ta dando 65 ficando com um total de 131 de dano com as duas cartas nos acessórios !
  4. SUPORTE

    ADM fui na velha sabia retirar uma card da bota e ela simplismente desapeceu se fosse uma card normal e era tranquilo ia la dropa outra mais era kuro akuma q so pega torneio e tenso pra dropar
  5. Está acontecendo um bug muito estranho e é com todas as pessoas que eu estou conversando com todos os alquimistas que eu conheço, e até pertuba um pouco: O homúnculus só utiliza a habilidade dele caso o bioquímico esteja se movendo. Estas habilidades são por maioria habilidades que são para atacar o oponente e não para si próprio (Como bater em retirada da lif), e também conversei com um outro bioquímico que "burlou" esse problema utilizando alguma passiva (como a cura caótica do vanilith) no meio da AI, assim ele utiliza tanto um quanto outro. Depois de conversarmos discutimos sobre ser a Ai está sendo "lido duas vezes", sendo uma a de fora e a outra a de dentro, como se fossem coisas iguais (mesmo utilizando /hoai). Será que foi alguma modificação / Bug no servidor?
  6. Não consigo pegar nenhuma habilidade da terceira classe, por exemplo Pó de Diamante precisa ter Dilúvio 3, eu tenho o Dilúvio 3 mas não consigo pegar o Pó de Diamante, já tentei resetar as habilidades (2 vezes) e deslogar mas não resolve. Sou um Sorcerer/Feiticeiro
  7. O debuff, Sono Profundo, não está funcionando devidamente. É um debuff imposto por algumas skills como: Arrullo e Deep Sleep Lullaby, mas não acredito que nenhuma delas estejam sendo úteis no srvd por não estar impondo o debuff que dure o tempo devido e necessário. Pra quem utiliza as skills, restritas a pvp/woe, vê que o debuff não chega a durar tempo o suficiente para servir ao seu propósito. Tornando desnecessário o seu uso. Debuff: Fazendo algumas pesquisas breves, percebe-se que o tempo de duração do debuff está atrelado a Base INT do alvo. Pela descrição das skills, no caso, Arrulo: E da Deep Sleep Lullaby: Pode-se ter uma noção de suas durações e interações com suas restrições de durações. Para o caso de Arrullo, onde a skill tem uma duração máxima de 16 segundos e para o caso da Deep Sleep Lullaby com 20 segundos de duração, ambas levando em considerção uma int base mínima para os alvos. Mas calculando a duração pela equação, disponibilizada tanto de bROwiki qnto no iROwiki, da skill Deep Sleep Lullaby, podemos ter uma idéia da duração mínima do debuff se levarmos em consideração um alvo estando no level 175 e tendo Base INT de 130. Obtendo-se um valor de 4,75 segundos de duração mínima do debuff. Ou seja, se um player com 130 de int for posto em Sono Profundo, ele passaria 4,75 segundos sob o status do debuff. Quem utiliza a skills sabe que esse tempo de duração mínimo não chega perto do valor mínimo obtido acima. O que ocorre é uma grande aleatoriedade nas durações, claro, levando em consideração como o debuff funciona. Players(graande maioria) que passam de 0~2 segundos sob o status, e outros(pequena maioria) que passam por volta de 4~5 segundos. O que se percebe é que os alvos não chega perto de permanecerem sob o status tempo o suficiente para poder receber outra skills ainda estando sobre Sono Profundo, o que acaba por tornar inútil sua utilização em primeiro caso. Por favor, alguem aih que tenha poder pra verificar isso e constatar que essa duração está, mt provavelmente, variável e não atrelada somente a Base INT dos alvos, como deveria ser, ou também atrelada a alguma outra variável desconhecida e/ou errada, comunicar aqui e fazer com que, caso bugado, isso seja fixado como deveria ser. Salam, Brothers!
  8. Amuleto de Ziegfried

    Morri na DS com Amuleto de Ziegfried no inventário e não apareceu a opção de renascer (aconteceu o mesmo na cellar ontem como o marcola já reportou). Mesmo colocando ele no storage e voltando pro inventário não aparece a opção, seria um bug só nos 2 lugares ou não está funcionando mesmo? Detalhe: eu estava sozinho e com 3 amuletos graças ao bug não tive a oportunidade de tentar terminar.
  9. Bugs do Eden

    Sou novo no Server, estava fazendo as Quests do Eden quando tive muitos bugs. Não sei se vocês já estão trabalhando nisso ou não, mas segue: O botão some, não é possível sair do diálogo nem prosseguir, tive que fechar o jogo para continuar a quest e o xp não foi aplicado. Diz nesse tutorial Você receberá 750.000 de EXP de base e 500.000 de EXP de classe. Além disso a no Alt + U as quests ficam em uma língua indefinida, se desse pra colocar pelo menos em inglês, ficaria ótimo.
  10. Bug's Geffen Magic Tournament

    Bom não sei se são bugs ou mudanças editadas do servidor, gostaria de uma posição da Staff 1° Alguns dos participantes não tomam status negativo, sendo que os únicos que não deveriam tomar é a Fenrir (MVP), a Sorcerer Dwigh (Mini-boss) e a Fay Kanavian (Mini-boss). o Sorcerer Ju e a Musa Odoric não tomam status negativos mesmo não sendo mini-boss nem mvp (com base no ratemyserver.net) 2º Drop de Cartas e Consumiveis: A carta da Musa Odoric não ta dropando dela (segundo @mi e @whodrops) Deveria dropar da Fenrir o item consumível Fenrir's Power Scroll (http://ratemyserver.net/re_item_db.php?item_id=22511&small=1&back=1) 3° Hp e Skills da Fenrir: Nos Ratemyserver, Divinepride e com base em outros servidores que já joguei o HP da Fenrir é 20kk e o hp dela atual é 3kk. Os skills que a fenrir solta estão errados assim como a força dela tbm acredito que esteja porque já enfrentei ela e era bem mais forte, mas ela usava outros skill's ela quebrava o escudo e usava Abalo sísmico e Tetra vortex. os skill's dos outros participantes eu não reparei se estão certos porém lembrava que o RK dava Perfurar em espiral e não Mil pontas, pode ser que estejam errados também. 4° Duração de cada Round: Quando acaba o tempo do round nada acontece você continua batalhando contra o oponente como se nada tivesse acontecido e consegue passar pros próximos round's normalmente.
  11. deley no arremesar machado

    adm a habilidade arremesar machado esta com um deley alto o entao o iten q tira 2s de cast esta bugado pfv da uma olhadinha nisso
  12. Nao consigo abrir o jogo

    Quando inicio o jogo da o seguinte erro
  13. Bug malangdo culvert

    A instancia malangdo culvert está bugada, o npc responsavel por dar inicio a instancia não existe,portanto, deixando a entrada da instancia impossivel
  14. Bug na arma Lança-Granadas

    Boa noite a arma lança granadas cruzeiro do sul não está equipando eu tenho todos os atributos podem não equipa de jeito algum. alguns players tentaram me ajudar mas concluimos que se trata de um bug. segue print
  15. O item coroa de arunafeltz não está concedendo o bônus de cura por refino e o bônus base Depois fiz o teste sem a coroa e com a coroa +11 Teste sem a coroa Cura de 8262 Com a coroa Cura de 8886 * Vale Lembrar que a cura n é fixa e pode sofrer variações, e se a coroa tivesse oferecendo os efeitos desejados era para aumentar minha cura em 16%
  16. Maça da Ilusion Bugada

    Estava vendo uma itemização boa pra AB e vi a Maça da Ilusion que tem um bônus de redução de dano a distância por refino E dps fui testar cm uma maça longa que Tem a mesma resistência Base ao atk a distância e o dano Não sofre alteração significativa mesmo a maça da ilusion estando (+8) [que era pra reduzir 12% a mais que a maça longa] Desculpa a Qualidade das imagens e.e (dps resolvo isso) E um obrigado especial a @Winx95 que me ajudou a testar o dano
  17. Atalhos não estão funcionando

    Fiquei uma semana sem jogar, e agr que voltei os atalhos da jenela ALT+M nao estão funcionando todos, desde o alt+1 ao alt+0. Eu nao mexi em nenhuma configuração Qualquer outra função que envolva a tecla Alt como atalho funciona normalmente (como por exemplo alt+e = abrir o inventário ). Desde já agradeço a ajuda.
  18. Bug Micro Tela

    sou novo no EthernalRo, ja mudei a resolução diversas vezes, tentei a máxima que podia, continua a mesma coisa, a tela fica pequenininha,não aparece por completa https://imgur.com/a/TJEeu https://imgur.com/a/TJEeu
  19. Bug na FAW

    Fui informado que sempre o ultimo atributo da FAW vem no nível máximo, porém a minha veio no nível um. Tentei perguntar a algumas pessoas dentro do jogo, mas elas também não sabiam o que poderia ter acontecido. E os outros atributos dela estão 3/3, estava contando com uma FAW perfeita. E sim, eu tentei resetar ela para ver se era bug, e aconteceu de novo. Caso alguém possa me ajudar eu agradeço.
  20. Mordida Feroz - Sentinela

    O ataque de Ranger Mordida Feroz (https://irowiki.org/wiki/Warg_Bite) Não ta funcionando em MVP's é uma mudança do servidor ou um bug? Grato.
  21. Boa noite, ciente dos atuais problemas do rebellion listarei aqui os as mudanças que foram feitas no patch awakening, com fontes, acredito que isso vai ajudar o slicer a dar uma limpa nos bugs da classe, eu testei skill por skill que estava disponíveis segundo esse conforme. Ok, vamos categorizar por armas dessa forma fica mais fácil, antes as fontes. Post oficial com a lista de modificações. http://ro.gnjoy.com/news/update/View.asp?seq=183&curpage=1 Databases: http://ragnarok.wikia.com/wiki/Category:Rebel_Skills https://irowiki.org/wiki/Rebel Surpreendentemente, algumas informações do iRO estão nós conformes da atualização postada, logo também podemos usar ele como base em alguns pontos(?) enfim, vamos la Vamos separando as skills por armas. ~ Pistola Fire Dance: - Ja postada, erro no cooldown / Segundo a Att cada nivel de desperado aumenta em 50% mas pra ter a skill atualmente vc precisa ter desperado em nível 10, so confirmar na formula pra saber se ja ta sendo aplicado. Formula: Damage (ATK) = [Base Damage + (50 x Desperado Skill Level)]% O que tem de ser feito : Corrigir cooldown (de 10s para 0,5s de delay) Fontes: https://irowiki.org/wiki/Fire_Dance http://ragnarok.wikia.com/wiki/Fire_Dance *Checar cooldown/a respeito da bonus de desperado. Fallen Angel: Na atualização a skill deixou de autoconjurar Desperado em seguida, agora ela funciona como mobilidade e após usar por 2s o desperado causa 100% a mais de dano, isso ta ok. Skill aparentemente correta. ~Metralhadora: Round Trip : Antes havia um bug onde a skill SEMPRE procava o dano adicional causado por fazer o monstro bater na parede ou não ser empurrado, apos a att de source isso foi corrigido, Aparentemente OK. Fire Rain: A skill atualmente não pode ser lançada na diagonal, eu n consegui descobrir se isso é padrão ou bug, acredito que o posicionalmente seja importante pro uso dessa skill, Aparentemente Ok. ~Espingarda: Shattering Storm: Tanto o Vanishing Buster Quanto Shattering Storm na atualização tiveram seus cooldowns removidos, porém tiveram seus casts ajustados, atualmente Como ta atualmente: Cooldown: Aprox 2s Cast: Aparentemente correto (Sendo 1s Fixo e o restante variável. ) Como deve ser: Cooldown : 0s Cast: 3s (2s Variavel + 1s Fixo) Fonte: http://ragnarok.wikia.com/wiki/Shatter_Storm Banishing Buster: Como ja expliquei, na att ela teve seu cooldown removido, porém cast ajustado. Como ta atualmente: Cooldown: Aprox 10s Cast: Aproximadamente meio segundo fixo. Como deve ser: Cooldown : 0s Cast : 3s (2s Variavel + 1s Fixo) Fonte: http://ragnarok.wikia.com/wiki/Banishing_Buster Slug Shot: Essa skill ta apresentando alguns problemas, vamos la. Cast e Cooldown aparentam estar OK! Sendo : Cast 1s fixo + 9s Variavel. = 10s Dano é forçadamente Neutro (Tenho de verificar.) Onde ta o problema? Aqui \/ [Novo] O dano agora é modificado de acordo com o tamanho do monstro sendo : Damage(Small) = [Base Damage x 2]% Damage(Medium) = [Base Damage x 3]% Damage(Large) = [Base Damage x 4]% Isso ainda não foi implementado, é essencial para tornar o Slugshotter viável. Fontes: https://irowiki.org/wiki/Slug_Shot http://ragnarok.wikia.com/wiki/Slug_Shot [Tradução da parte da Slugshot com essa info: ] ~Rifle: Mass Spiral: Essa skill tem o dano aumentado com base na defesa do alvo, acredito que a formula não esteja correta, atualmente existe um aumento, porém não é tão grande. Cast: 3s (2s Variavel 1s Fixo) Cooldown: 2s Vou considerar a Skill OK embora necessita confirmar diretamente na formula. Anti Material Blast : Na Atualização foi apenas buffado o dano, acredito que esteja correto pois essa skill esta com o dano surpreendente. Cast: 3s (2s Variavel 1s Fixo) Cooldown: 5s Considero a skill Correta, o debuff também está sendo aplicado corretamente. God's Hammer: Na Atualização foi aplicada algumas mudanças : A skill agora é forçadamente neutra (Similar a azura) A formula foi atualizada (Sem muitas informações a respeito) mas aparentemente o dano é aplicado aos alvos dentro de uma área de 5x5 todas as moedas são consumidas após o uso, e o dano é aplicado de acordo com a quantidade de moedas que você possui, e se o alvo estiver marcado por Crimson Marker, o dano é multiplicado em 10% caso não esteja e em 100% se o alvo estiver marcado, segundo a tradução e os db's o cast e cooldown foram removidos. A skill atualmente esta: Cast : 0s Cooldown: 30s Segundo o patch ela ficaria 0 Cast e 0 Cooldown: Sugiro até encontrar a formula exata, apenas reduzir o cooldown de 30s para algo entre 7 a 13 que acredito que seria interessante. Fontes: http://ragnarok.wikia.com/wiki/Hammer_of_God ~Lança Granadas: Dragon Tail: O Dano é forçado a neutro agora. Como é : Cast: 2s Variavel. Cooldown: 5S Segundo o iRO ta ok. Howling Mine: Cast e Cooldown da Howling estão Ok também Ambas skills de lança Granadas parecem não ter sofrido alterações significativas, cast e cooldown não foram alterados na att. http://ragnarok.wikia.com/wiki/Dragon_Tail_(skill) http://ragnarok.wikia.com/wiki/Howling_Mine ~Outras Skills Heat Barrel : Encontrei um problema com a skill atualmente, a bonificação de dano e aspd concedida estão incorretas : segundo as fontes o dano deveria ser aumentado em 16% para cada esfera (Invocamos 10 no total) garantia 5 pontos de atk speed e reduzia a precisão em uma determinada quantidade de pontos: Level ATK Boost ASPD HIT Cooldown 1 +08% (per coin) +1 -30 100s 2 +10% (per coin) +2 -35 95s 3 +12% (per coin) +3 -40 90s 4 +14% (per coin) +4 -45 85s 5 +16% (per coin) +5 -50 80s Atualmente a skill não esta aumentando em NADA o ataque e esta dando apenas 3 pontos de ASPD. A correção dessa skill é absolutamente CRUCIAL para a classe ! Platinum Alter Na atualização a habilidade começou a funcionar de modo muito similar a "Escudos milenares" a habilidade lhe da 8 escudos e uma bonificação no atk, aqui ta dando nada de ataque, e você ta recebendo 1 escudo. *Tradução porca do Divine Pride Coreano. Flicker Atual : 10s Pós atualização : 0s Quick Draw Shoot - Parece que agora a quantidade de hits se baseia no Job Level indo de 1 a 4 hits (60 = hits ) porém deixa de ativar ao pegar 193 - Carece de testes. Blind Trap A skill atualmente não esta aplicando o dano corretamente, segundo iRO o dano é aplicado da seguinte forma : Level Flicker Damage Area of Effect Cast Time (Var) Cast Delay Base Duration SP Cost 1 3% of current HP + DEX*10 3x3 2.0s 2.5s 10s 30 2 6% of current HP + DEX*10 5x5 1.6s 2.0s 11s 32 3 9% of current HP + DEX*10 1.2s 1.5s 12s 34 4 12% of current HP + DEX*10 7x7 0.8s 1.0s 13s 36 5 15% of current HP + DEX*10 0.4s 0.5s 14s 38 ______________________________________________________________________________________________________________________________________ Bom pessoal é isso, acredito com essas modificações Rebell pode mostrar seu verdadeiro poder e a skill ficará dentro dos conformes da atualização Awakening. Fora isso vão faltar apenas algumas correções de efeitos visuais que estão menores/faltando. *Ps: Acredito que o "Delay" (de animação pós skill, aquela rodinha ao redor de TODAS as skills) não esta sendo influenciada pela ASPD mas carece de testes farei depois *PPs: Não printei TODAS as traduções como no caso da slug shot, caso contestem algo posso mostrar a tradução. Abaixo as imagens oficiais da atualização pra quem n puder acessar o link. @Slicer Da uma olhada aqui o quanto antes pls; Espero ter ajudado, quero MUITO ver essas correções aplicadas, sei que é bastante coisa e bastante trabalhoso pra ti, se quiser posso tentar ajudar nos scripts pelo menos dos cooldowns eu acredito que acerte fazer, é isso, obrigado.
  22. Rebellion [Fire Dance]

    Nome da habilidade: Fire Dance / Dança do Fogo Descrição do bug: Cooldown (Não delay) esta absurdamente alto, simplesmente não condiz com como a skill deve funcionar. Como deveria estar funcionando : A skill possui um dano baixo pois ela deveria ser espammavel, (Mais até que desperado) além de estar com o efeito visual reduzido. Testes / Provas: Notas: Anteriormente ao usar "Fallen Angel / Anjo Caído" automaticamente era usado desperado, com atualizações isso foi removido, fazendo com que rebellion de pistola use Fire dance como skill principal, atualmente um rebellion de pistola pode usar EXCLUSIVAMENTE A ASPD por conta da fire dance inutilizada, essa skill é crucial e gostaria que a mesma fosse atualizada assim que possível. http://browiki.org/wiki/Desperado (*Checar tempo de pós conjuração / delay) https://irowiki.org/wiki/Desperado (*Checar tempo de pós conjuração / delay) https://irowiki.org/wiki/Fire_Dance (*Checar tempo de pós conjuração / delay) Favor não usar os vídeos como justificativa pra dizer "OH MEU DEUS QUE BROKEN" Eles estão usando equipamentos altamente refinados que sequer estão disponíveis no server, nossa realidade e outra, dificilmente um rebell vai ficar assim, foque apenas no delay. Sugestão de correção. Não sei como ta atualmente no servidor, com base no que eu consegui com buscas no github do rathena a correção poderia ser feita aplicando essa mudança no db/re/skill_cast_db.txt //SkillID,CastingTime,AfterCastActDelay,AfterCastWalkDelay,Duration1,Duration2,Cool Down,Fixed Casting Time //-- RL_FIREDANCE 2561,0,500,0,0,0,0
  23. Bug no WL

    O Arcano está com bug na skill amplificação mágica, ele não tá fortificando a primeira magia após amplificação mágica e sim a segunda magia isso atrapalha bastante no caso de usar Corrente Elétrica em um alvo congelado o primeiro hit não dá o dano bônus de amplificação. Segue o print mostrando que mesmo usando uma magia após a amplificação ela permanece ali sem dar o bônus.
  24. Ae tio Islaiçer, fui fazer a instância Faceworm's Nest depois da Att que teve, ai teve algumas coisas erradas (só vou falar do que eu vi pq eu morri no segundo Dark Faceworm, deve ter mais coisa fora do lugar) 1: assim que matei a primeira "leva" de faceworms eu já percebi que tinha algo errado, pois o "sistema" avisou que haviam mais 22 (sendo que eles são em multiplos de 4) 2: quando ficaram faltando 2 (que eu não achei) o primeiro Dark Faceworm apareceu. 3: com um pouco menos da metade do hp, o primeiro Dark Faceworm começou a sumonar ovos que curavam ele (igual a rainha) 4 (podia ser 1 também) o número de "montinhos de terra" (de onde sai os bixo verde que todo mundo odeia) estava ridiculamente maior (sério nem dava pra andar sem ativar eles) 5 o segundo Dark Faceworm estava usando 200 milhões de esferas d'agua por segundo (é sério) fica ai uma print que não dá pra ver as esferas, mas da pra ver a quantidade de danos que eu tomei
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