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  1. Olá novatos do servidor! Meu nick dentro desse joguinho é Haruuuuuu 6 u's depois do R, mas você pode me encontrar no char Eclair Seaetto também! Este será um guia focado apenas na classe que mais amo no jogo... Vulgo Sicário, espero que possa estar ajudando vocês! Segue os vídeos: HalfMoon Sem segredos, só caminhe pela instância e equipe a Frost Breast Plate [1] com Cavalo-Marinho nos mvps, provoque o Ktullanux com alguns lokis e force ele a te desencantar, depois é só encantar a arma com elemento vento ativar a EDP, solte Garras da Escuridão na cabeça dele e giraaaaaaaa! Devil's Tower Cuidado com o remover armadura que os minions pode te dar, caso ocorra, espere até dar pra equipar novamente. É muito perigoso tentar ir enfrentar o MVP sem carta Druida Maligno, fora isso, utilize o Mind Blaster do Loki no MVP pra quebrar a defesa dele. Use EDP, Garra e gire bastante até o MVP cair, você terá que renovar o Mind Blaster uma ou duas vezes com esse AltQ Geffen Magic Tournment Blut Hase: Use EDP, Vipera, Potencializa, fique caitando ela com Loki e Castigo de Loki, arma encantada com veneno Odoric: Use Vipera, espera ela derreter na vípera, com esse alt Q vc não tem DPS suficiente pra matar ela antes dela combar temporal de mil flechas e ruido estridente (Morte Certa) Dwight: EDP, Potencializa, Passos da Ilusão, Garra, gire com a arma elemento veneno Fenris Fenrir: EDP, Potencializa, Garra e Gire com a arma elemento veneno Árvore de Skills O que é Fragmento Épico? Bom... Fragmento Épico é um sistema de recompensa único do EthernalRO que você obtém após a conclusão de algumas instâncias como: Half Moon in The Daylight, Devil's Tower, Infinity Space, Geffen Magic Tournment, Charleston Crisis, Endless Cellar e etc... Com esses Fragmentos poderá obter itens excelentes como: Ruff Officer [1], Combo Comodo, Pororoca's Shoes, Retangular Shield, Kafra Blossom Card e etc... (Confira a lista na loja de Fragmentos em go 40 na sala de quests) Mas nós vamos focar apenas nas instâncias mais fáceis de solar: Half Moon in The Daylight, Devil's Tower e Geffen Magic Tournment. Equipamentos Como nós vamos focar apenas nas instâncias mais fáceis, você não precisará ter um "Alt+Q" excelente pra conseguir farmar os teus Fragmentos Épicos! (Se tiver itens melhores, use-os sem moderação!) Alt+Q Half Moon Alt+Q Devil's Tower Alt+Q Geffen Magic Tournment Ahh Haru, mas onde eu pego esses itens??? Calma jovem gafanhoto! Irei explicar! A Decoração Dourada Antiga [1] você obtém trocando por 1000 Emblemas de Guerra na sala da BG (Pode facilmente ser substituído depois por uma Queen's Anne +9 ou Ruff Officer [1]). Nela você pode equipar a Carta Pinguicula Sombria - Dropa lá em Splendide Campos 1. É onde se encontra a maior população de Pinguiculas Sombrias! Boa sorte! (Essense For 3, Furious Hero são melhores, quando tiver equipamento melhor equipe neles) Óculos Escuros [1] você obtém comprando Óculos Escuros comuns lá na loja de armaduras de Alberta e depois indo na refinaria de prontera e o slotando através do Seyablem! (Equipe outra Pinguicula, ou coloque cartas de resistêncial elemental como: Gato de Folha, Leib Olmai, Giearth, Zangão Gigante). Obs: Você terá que usar 2 Eluniuns e 1kk por tentativa, não sei ao certo a %, mas é baixa... Boa sorte! (Depois que conseguir, recomendo continuar usando o Óculos Escuros[1] e comprar um Mob Scarf) Ah mas eu não tenho dinheiro Haru! Qualquer um com AltQ Pelado e usando apenas uma arma consegue fazer a Missão de Caça do nível Normal, ela vai te dar 20kk ou seja 20 chances de tentar slotar o teu óculos escuros Golden Fish In Mouth +2 all stats, ATQ/ATQM +10 obtido através de quest em go 40 Lava Leather Suit, Lava Leather Muffler e Lava Leather Shoes Chance de 2% Pode ser obtido com paciência utilizando vípera lá no mapa de level 175 mag_dun03, Lava Leather Suit e o Lava Leather Shoes pode ser obtido intoxicando o Hell Terror com vípera e o Lava Leather Muffler através do Hell Explosion. Obs:. Esse esquema pode ser feito no mapa de level 175 da glast heim, soca vípera na bunda dos Abyss Wanderer e drope a carta dele Abyss Wanderer Card concede +30% de dmg físico contra monstros Grandes/Médios (OP né) Chance de 1% como qualquer outra carta comum do jogo Lava Leather Suit [1] +7 Carta Druida Maligno Melhor que essa só a Abusive Robe[1] 2/3 ou 3/3 Neev of Might no Late Game, pega fazendo as quests do Banquete Real Lava Leather Muffler [1] Carta Brown Rat Lava Leather Shoes [1] +7 Carta Ferus Verde Onde dropa Brown Rat? @go 39 /navi harboro1 323/123 Boa Sorte! Frozen Breast Plate [1] Carta Cavalo-Marinho (Utilizada para tankar Esfera d'água do ktullanux) Pega facilmente dos Ferres na instancia Nightmarish Jitterbug's FAW (Fallen Angel Wing) +7 2 enchant de delay afteratk Carta Brown Rat Troca por 1000 emblema na BG e encanta na sala de quests em @go 40 Apenas refine até o +9 utilizando as bençãos que conseguir da Geffen Magic Tournment e encante o 3º slot com Fighting Spirit Bota Temporal STR Fighting Spirit 7/Qualquer enchant menos muscle fool e runaway magic 6 cristal temporal e 61 Coagulated Spell (Pega na OldGlastHeim) Pode trocar por uma Executioner's Shoes +9 ou Temporal STR/FS7/Bear's Power [1] +9 no late game (Utilizará 11 Cristal Temporal com chance de falha e 61 Contaminated Magic pra encantar) 2 Aneis [1] Combo de Carta Bufalo Shotgun/Revolver (Campos de RockRidge 1) Anel [1] Dropa de Incubus com 2% de chance Depois troque por 2 Enchanced Physical Ring [1] na Geffen Tournment, te custará 1350 Moedas Geffen cada Tente encantar com 2 Atk +3% cada anel, assim somará 11% de bonus E no Late Game troque por 2 Proteção do Gigante [1], te custará 1000 moedas poring cada, que dropam na Devil Square Um com Carta Gigantes e outro com Gold Scaraba ou os 2 com 2 Ferres que dão 20% dmgatk contra propriedade neutra Visuais Reginlief Headband +1 allstats. Você obtém na Sala de Quests em @go 40 True Devil Mask Reduz tempo entre ataques em -10%. Você obtém por 250 moedas poring, que dropam na Devil Square Late Game: Set Promotional Shadow, 1st Grinalda ou Pequenos Chifres de Demônio (pra combar com a capa) Combo Amistr, Celestial e Thanatos dá os mesmos atributos, faça o que preferir Armas Katar do Sicário +7 [1] Carta Hidra ou Infiltrator +7 [1] Carta Hidra (Slote no Seyablem) Thanatos Katar +7 [1] Carta Mosca Caçadora Katar Crimson +7 [Sagrada][2] Carta Mosca Caçadora/Carta Cavaleiro do Abismo Katar do Sicário 85 Frio dos Mortos/100 sede de sangue/50 vontade do guerreiro Infiltrator Dropa de Hell Terror, Pesadelo Sombrio e Pesadelo com 2% de chance Thanatos Katar 100 Shard of Gray (Obtidos na Instancia Ghost Palace) Katar Crimson Dropa de Mula sem cabeça e Injustiçado com 2% de chance e com propriedade aleatória Late Game Juju de Rachel[2] Dropa do boss da Sky Fortress, Rugido Sangrento Glorioso por 2000 Emblemas de Guerra e Monarca Dropa do boss da Endless Cellar Isso é tudo, pessoal!
  2. Hinaroid

    Guia AB de ME e Adoramus

    Guia voltado à dano em PvM @Dunga Magnus Exorcismus é uma skill em área de propriedade Sagrado, causará dano apenas em monstros demônios, zumbis ou malditos. Principais atributos em ordem de importância: INT - Importantíssimo para seu dano DEX - para reduzir a conjuração VIT - para mais HP os pontos que sobrarem pode distribuir em STR (pra aguentar mais peso) e AGI/LUK para pegar resistência a debuffs. equipamentos ME: Topo: Shrine Maiden Hat [1] (cash) Meio: Orb de Canabam [1] (cash ou moeda de woe) Baby Deviling [1] (sala de quest)/ Óculos Escuros [1] Baixo: Combo mob scarf (cash) / Máscara Colorida (Campal) / Golden Fish (quest) / Assobio (quest) / Rabo de Gato (Campal) Armadura: Flattery Robe [1] (quest banquete real) não tenho ainda/ Vestido Abissal [1] (Campal) / Túnica do Julgamento não sugiro usar Brave Judgement Shawl pq ele da a chance de conjurar Lex Aeterna, pois o CD é MUITO alto e se vc precisar usar escudo mágico pode acabar morrendo Arma: Vara Sagrada [1] com enchant de Spell em malangdo (dropável ) Escudo: Bíblia do Exorcismo ou a slotada para combar as cards mais abaixo (slota no npc 'Seiyablem') / Bíblia da Promessa [1] (dropável) habilita Poder de Odin lvl 2 (+100 ATQ e ATQM por 60 segundos, -40 DEF e MDEF ao mesmo tempo.) Capa: FAW [1] de INT Sapatos: Temporal de INT Normal ou Slotada Acessórios: Rosário [1] e Anel Espiritual sugeri o Slotado para colocar card (slota no npc Seiyablen) Cards: Topo, meio e baixo: EU uso Fenrir mas vc pode usar outra coisa '-' deixe a sugestão aí o/ Armadura: vc pode usar Bathory e ficar sombrio ou Druida Malígno e ficar maldito com imunidade a petrificar, maldição e congelamento se não me engano, ou Cavalo marinho pra não congelar (?) ou ainda a Sweet Nightmare Arma/Escudo: Árvore Anciã mas caso vc tenha um escudo slotado, pode usar o combo Nightmare: [If equipped with item compounded with Nightmare Arclouse card + Nightmare Mimic card] Reduce damage from Brute and Undead monsters by 5%. Ignore 50% magic defense of Brute and Undead race monsters. Capa: Antique Book Card Shoes: Bispo (zoas) ou alguma outra de int, EU uso a Abandoned Teddy Bear mas vc pode usar uma Nightmare Verit Card Acessórios: Mula Sem Cabeça sempre! Equipamentos Adoramus: Topo/Meio/Baixo: Magicstone of Grace [1] Bênção Celestial [1] (cash) / Combo mob scarf (cash)/ Boneca da Lady Branca [1] (cash) / Laço da Celine [1] (instância Horror Toy Factory) / Máscara da Morte [1] (quest) / Touca1 de Pijama2 (Campal) / Chapéu de Gatinho Tagarela (quest) / Gatinho Ranzinza [1] (quest) (Nota: estes de quest e bg são só para iniciantes, caso vc tenha condições de investir nos de cash, faça) Set Julgamento: Link: Maça1 , Maça2, Sapato, Xale, Túnica Acessórios: Rosário [1] e Anel Espiritual sugeri o Slotado para colocar card (slota no npc Seiyablen)Mula Sem Cabeça sempre! Skills pra ME: Magnus Exorcismus: Principal skill de dano, consome1 Gema Azul Sacramentum: reduz o tempo de conjuração fixa das habilidades. no lvl 5, -50% de conjuração Escudo Mágico: Cria um escudo mágico na célula desejada para bloquear temporariamente ataques físicos de curta distância. Oratio: reduzir a resistência à propriedade sagrado dos oponentes por 30 segundos. lvl 10 dá -20% de resistência Praefatio: é um Kyrie Eleison em área, no lvl10 aguenta 16 golpes Buffs em geral Clementia, Canto Candidus (se eu lembrar de mais algo coloco aqui) '-' pode finalizar alguns monstros com: Judex: causa dano mágico sagrado em QUALQUER alvo, podendo atingir oponentes numa área 3x3 Ressuscitar: Usar a habilidade em monstros de propriedade maldito, tem a mesma funcionalidade de Esconjurar. Esconjurar: Exorciza um alvo único, concedendo a chance de eliminar instantaneamente mortos-vivos. Em casos de falha, causa dano mágico de propriedade sagrado. Skills pra Adoramus: Adoramus: Principal skill de dano, causa dano mágico sagrado em QUALQUER alvo numa área 5x5, consome1 Gema Azul. Sacramentum: reduz o tempo de conjuração fixa das habilidades. no lvl 5, -50% de conjuração Escudo Mágico: Cria um escudo mágico na célula desejada para bloquear temporariamente ataques físicos de curta distância. Oratio: reduzir a resistência à propriedade sagrado dos oponentes por 30 segundos. lvl 10 dá -20% de resistência Praefatio: é um Kyrie Eleison em área, no lvl10 aguenta 16 golpes Buffs em geral Clementia, Canto Candidus (se eu lembrar de mais algo coloco aqui) '-' pode finalizar alguns monstros com: Judex: causa dano mágico sagrado em QUALQUER alvo, podendo atingir oponentes numa área 3x3 Build ME em ação! Build Adoramus em ação! finalizo este guia com um vídeo bem mentiroso sobre Magnus Exorcismus
  3. Hinaroid

    Guia AB Sup PvM

    Guia voltado para Suporte em Instâncias Principais atributos em ordem de importância: INT - Importantíssimo para seu sp e cura DEX - para reduzir a conjuração VIT - para mais HP LUK - 77 caso tenha uma ArchAngeling Card os pontos que sobrarem pode distribuir em STR (pra aguentar mais peso) e AGI/LUK para pegar resistência a debuffs. equipamentos: Topo: Coroa de Arunafeltz [1] (moeda de woe) / Coroa da Papisa [1] (quest) / Chapéu de Enfermeira Angelical (cash) Meio: Candura (quest oficial a sem slot) (moeda de woe a slotada) / Óculos Escuros [1] (quest)/ Orb de Canabam [1] (cash ou moeda de woe) Baby Deviling [1] (sala de quest) Baixo: Rosário Dourado (cash)/ Combo mob scarf (cash) Armadura: Flattery Robe [1] (quest banquete real) / Excellion Suit encantada ou talvez Armadura das Valquírias [1] (dropável) ou Túnica da Afeição Arma: Luz da Recuperação [1] (dropável) encantada com spell Escudo: Escudo da Rosa [1] (quest) 10% a mais de cura e com anel angelical +10%/ Bíblia da Promessa [1] (dropável) habilita Poder de Odin lvl 2 (+100 ATQ e ATQM por 60 segundos, -40 DEF e MDEF ao mesmo tempo.) Capa: AAW [1] (quest) encantada em malangdo com cura Guia de como encantar a AAW feito pelo @Raizel Sapatos: Temporal de INT Normal ou Slotada ou para cast Temporal de DEX Normal ou Slotada Botas Medicinais (moeda de woe) Acessórios: Anel Angelical para combar com o escudo e ganhar +10% de cura, OU Anel do Cardeal [1] + algum anel com o enchant do combo que vc queira: Cards: Topo, meio e baixo:White Lady ou Parus ou ArchAngeling ou Pesadelo Armadura: Angeling pela redução em 25% do dano de outros elementos, a menos q q o mob ataque com elemento sombrio, aí vc pode usar Bathory e ficar sombrio ou Druida Malígno mas não recomendo muito esse ultimo, a menos que tenha um bardo/musa pra usar Réquiem de Orfeu ou outro AB com Martírio (SIM! MARTÍRIO RESSA QUEM TA DE DRUIDA!! testes mais abaixo) ou Sweet Nightmare Arma: Essência de INT 3 até surgir alguma card de cura para arma '-' Escudo: Medusa para não petrificar dependendo do bicho (caso não tenha druida), ou Alice para Boss, talvez Khalitzburg Capa: Raydric ou Nuvem Tóxica Sapatos: Licheniyes ou Abandoned Teddy Bear Acessórios: Essência de INT 3 Skills Sacramentum: reduz o tempo de conjuração fixa das habilidades. no lvl 5, -50% de conjuração Escudo Mágico: Cria um escudo mágico na célula desejada para bloquear temporariamente ataques físicos de curta distância. Para aquele Shura que vai tankar, ou Sinx DD Crit ou até msm pra impedir do monstro castar Pneuma nele mesmo (tadin dos rangers e bios de AD) Oratio: reduzir a resistência à propriedade sagrado dos oponentes por 30 segundos. lvl 10 dá -20% de resistência, caso o mob tome mais dano para sagrado o combo Oratio + Aspersio funciona muito bem Praefatio: é um Kyrie Eleison em área, no lvl10 aguenta 16 golpes. Clementia: Benção em área para aquele seu colega de PT q ta petrificado longe de onde vc ta, mas por estar na sua tela o buff pega nele. Canto Candidus: Agi em área. Pneuma/Escudo Sagrado: escudo temporário contra ataques físicos a distância. Não pode ser usada nas mesmas células de Proteger Terreno ou Escudo Mágico, protege contra wide curse dos monstros (skill que sai um fantasma em cima da cabeça do player pega a tela toda) Revelação: para monstros q usem furtividade Sopro Divino: cura em área Curatio: cura 2.0 de alvo único Offertorium: vai potencializar tua cura em +150% no lvl 5, porém o custo de SP nas habilidades vai para +300% fica a seu critério tê-lo ou não =3 Lauda Ramus: aumentar a SOR e remove: Silêncio, Sono, Sono Profundo, Atordoamento, Grito da Mandrágora (chances de sucesso aumentam de acordo com o lvl da skill) Lauda Agnus: aumentar a VIT e remove: Congelamento, Cristalização, Cegueira, Hipotermia, Incêndio, Petrificação (chances de sucesso aumentam de acordo com o lvl da skill) Epiclesis: consome 1 Ancilla e 1 Água Benta para criar uma árvore que no lvl 5 aumenta o MaxHP em +25% e regenera 5% de HP e 4% de SP, é boa qnd povo está pedindo arrego com SP ou qnd a pt está juntinha matando um bicho. É ANULADA POR PROTEGER TERRENO Santuário: consome 1 Gema Azul para curar o HP dos alvos a cada 1 segundo e empurrar após causar dano de propriedade sagrado em monstros malditos e demônios. Use em conjunto com Epiclesis Expiatio: é boa para alguns casos pois ataques físicos ignoram 25% DEF no lvl 5. Aspersio: Abençoa a arma com propriedade sagrado. Ressuscitar: preciso nem comentar nee '-' Magnificat: Duplica a velocidade de regeneração natural de SP para todos do grupo. LIGADO O TEMPO TODO PELO AMOR DE DEUS!!! Glória: só se tiver alguém com build de Crit na PT, ou ranger pra aumentar a chance de atacar com worg qnd estiver no auto-attack. Angelus: no lvl 10 aumenta a DEF em +50% Martírio: Ressa todos da PT q estiverem na sua tela, incluindo os que estiverem de druida, o inconveniente é ficar com HP e SP 0 mas nada q uma YGG não resolva, fizemos até um teste, obg @Dunga ufa~ o.o' aqui tem o link de um guia da @Celéstia sobre AB suporte tbm: acho q é "só" isso '-' se eu lembrar de algo eu att depois .-.
  4. Guia Sicário DD Crítico Como ví que têm poucos guias sobre o assunto vim trazer meus conhecimentos sobre a classe, sei que não sou um expert mas a partir dos meus conhecimentos, quem está iniciando sua trajetória com a classe pode tomar um pequeno rumo, gosto de levar as coisas um pouco na brincadeira então não levem muito pro pessoal. >.< Atributos Força: Diferente de outras build o impacto desse atributo não é tão grande sobre a build de dd crítico, mas por conta da fórmula da EDP ainda sim é um atributo bem útil para maximizar seu dano e garantir mais carga. Agilidade: Como todos sabemos é bem difícil adquirir aspd alta neste servidor, principalmente com 2 adagadas que têm muita penalidade na mesma, 10 pontos perdidos não é brincadeira , então se torna um atributo essencial para a build, sem falar das imunidades a sono, sangramento e o bônus de esquiva. Very bom. Vitalidade: Essencial na minha opinião para qualquer build. Lembrando que se totalizar 100 de vit você pega imunidade a stun. Inteligência: Totalmente dispensável, até porque não se precisa de muito para jogar com esta build. Destreza: Atributo dispensável para a build dd crítico, mesmo que o dano da garra dê miss, o bônus de dano sobre ela permanece. Eu particularmente gosto do atributo para auxiliar no ganho de aspd, apenas isso... Sorte: Atributo essencial para a build. Além de fornecer tolerância a coma, maldição e grito. Para quem quer se aprofundar sobre o assunto segue o link: https://browiki.org/wiki/Atributos Builds Build sempre foi algo extremamente pessoal e varia de cada jogador, não se apegue aos modelos apenas utilize como base para sua construção! Exemplo: Construção que gosto de usar (assim não me sobra nenhum ponto de atributo): Str: 90~110 Str: 100 Agi: 90~110 Agi: 110 Vit: 90~100 Vit: 90 Int: 1 Int: 1 dex: 1~60 Dex: 60 Luk: 120 Luk: 120 Penalidades As penalidades de ASPD são acumulativas, já as de tamanho são isoladas, 50% mão direita, 50% mão esquerda em casos de enfrentar monstros grandes. Habilidades Equipamentos Atualmente temos uma grande gama de equipes em nosso servidor e alguns já se tornaram ultrapassados, irei citar alguns com médio e alto custo de investimento, já que esse guia é voltado para iniciantes. Cartas Consumíveis Pets Guia feito por mim, tirei algumas informações do guia do merlimtattoo do guia do bro e de algumas postagens de Changelog do Izlaisser.. Não fiz isso para me vangloriar ou algo de gênero, apenas quero ajudar quem está iniciando, caso tenha passado alguma informação errada ou desatualizada peço desculpas dês de já.
  5. eduardonino

    Guia Doram Tank/Suporte

    Aproveitando o excelente guia básico dos Summoners feito pela Hiranoid (desculpa x.x), vou complementar e fazer os guias específicos das diferentes árvores desses gatos. O primeiro deles vai ser sobre o Doram Tank/Suporte. Vamos começar falando que esses gatos são considerados no jogo Humanóide/Small, isso muda MUITO no PvP e WoE. E também devemos ter em mente que esse tipo de build, apesar de ser na minha opinião uma das (se não o melhor) classes tank do jogo, não substitui um priest na party, então ele é um tanker muito bom, mas um suporte mediano, principalmente pelo alto tempo de cooldown de suas habilidades de suporte, que falarei a seguir. Essa raça e classe vão até o nível 175/50 e os stats vão (ou deveriam ir :v) até 125. Essa build é voltada principalmente para tank, então você não terá dano, se limitando a upar em dupla/trio/grupo. Todas as habilidades de ataque que você tem serão usadas para manter o aggro dos monstros em você, evitando que sua equipe morra. Cuidado sempre com o posicionamento, não seja um tank cotoco e conheça o mob/MvP que você irá tankar. Devemos lembrar também que os Dorams são uma raça nova e com uma classe única, o que impede eles de usarem diversos equipamentos dos humanos de Rune-Midgard, como por exemplo o Set de Cerco. Por isso também, eles tem equipamentos exclusivos para a raça, que falaremos na parte de equipamentos do guia. Bom, vamos começar então. Vamos começar pelos atributos, em uma distribuição que eu particularmente recomendo. STR: 30 ~50 Para tolerância às Máscaras dos Renegados, diminuir a duração de algumas habilidades (como Tornado dos Feiticeiros) e aumentar a capacidade de carga do personagem (principalmente para carregar consumíveis). AGI: 50 ~ 70 Para menor tempo entre as animações do personagem e maior resistência às Máscaras dos Renegados. VIT: 120+ Nosso atributo principal dessa build, colocar o máximo de pontos possível. Cada ponto de VIT aumenta o HP, defesa e recuperação por itens de cura, além de dar resistência a diversos status negativos. Acima de 100 já deixa imune a atordoamento. INT: 80 ~ 100 Feche em 100 com os bônus de equipamentos para ficar imune a silêncio. Aumenta o SP máximo, recuperação de SP por itens, defesa mágica e reduz o tempo de conjuração variável. Doram suporte come SP, mesmo tendo essa reserva de mana grande da classe. DEX: 90 ~ 110 Para reduzir a conjuração variável, visando pegar IC por atributos ou próximo a isso. Não gaste mais que 110 pontos nesse atributo, vale mais colocar em outros para ganhar resistência a status. LUK: 50 ~ 80 Principalmente pela resistência a diversos status negativos, como Grito da Mandrágora, e diversos bônus que esse atributo dá. Beleza, acabamos os atributos. Agora vamos às habilidades. Agora vamos falar das habilidades desses gatos, começando pelas habilidades básicas e depois indo para o ramo de tank/suporte. Também em cada uma das skills, explicarei o uso de cada uma e a minha opinião sobre elas, também darei algumas dicas sobre as situações que elas podem ser mais úteis. Vou deixar aqui a árvore de habilidades completas que sugiro, com cada um dos ramos de cada situação ou modo de jogo, para basearmos na hora de falar das skills. Dentre as três linhas principais de habilidades desses gatos, o tanker/suporte vai seguir pela primeira linha, a linha do Espírito do Mar, que tem como principal características os buffs, individuais e de grupo, e remoção de status negativos, com destaque para a skill Festa do Atum/Tuna Party, que junto com a skill Postura Felina/Stoop, será a principal habilidade tank da classe. Vou deixar as partes em citação para deixar o guia mais compacto. Começando pelas habilidades básicas, temos: Agora que já falamos das habilidades básicas do summoner, iremos começar a falar das habilidades de suporte, ou seja, as skills da árvore do mar: Agora que finalmente acabamos de ver as habilidades de suporte, temos duas opções para alocar os 5 pontos que sobraram: ir pela linha mágica e pegar a habilidade que prende o alvo no chão por 9 segundos (Silverine Roots Twist) - voltado para o PvP - ou então ir pela linha física, obtendo um buff de agilidade(esquiva), velocidade de movimento e dano para dorams (Arclouse Dash) - voltado para o PvM. Vamos a elas: Habilidades voltadas para o PvM: Habilidades voltadas para o PvP: Ufa, finalmente acabaram as habilidades. Vamos entrar agora na parte de equipamentos, que como já disse, é bem diferente de equipar um personagem humano comum, principalmente pela restrição dos Dorams de classes e raça. É bom lembrar que essa build é voltada para o máximo possível de HP para o Doram, para garantir assim o maior escudo possível com o Tuna Party e assim o maior tempo tankando o mob, então focaremos sempre em equipamentos que nos deem HP e redução de dano, para um escudo maior e que dure mais. Também devemos deixar claro que o escudo funciona como se o alvo estivesse dando dano no personagem que está com escudo, então as reduções dele vão influenciar no dano abatido do escudo invocado, e não pelos equipamentos utilizados pelo Doram na hora que este for castado. Dito isso, começamos a parte de equipamentos. Vou colocar algumas coisas em quote para deixar mais compacto o guia. • Topo • Meio • Baixo • Armadura • Arma • Escudo • Capa • Sapatos • Acessórios Agora que acabaram os equipamentos, vamos para a parte das cartas e depois consumíveis recomendados (desculpem se esqueci de algum). Irei separar por parte do equipamento aqui. • Topo / Meio / Baixo • Armadura • Arma • Escudo • Capa • Sapatos • Acessórios Quase terminando o guia: consumíveis. Falando dos consumíveis, vamos começar pelos de recuperação e depois os de buff, somente os principais e mais comuns. Itens de Cura: Consumíveis: Também temos outros consumíveis básicos como Asas de Mosca para telar e ir buscar mobs, Poção Verde para tirar algum status se você não for imune ainda e Poção Média de Vida e Poção Grande de HP, caso queira usar, ajudam bastante. E por fim, algumas dicas para jogar com essa classe nessa construção para ajudar os mais novos. Para terminar, aqui vão algumas dicas que talvez muitos já saibam mas para ajuda os mais novos: • Obtenha 100 de MDEF para ficar imune a Petrificar e Congelar, por atributos principalmente. • Quando for tankar MvP preste muita atenção no posicionamento do monstro, não é incomum aparecerem uns tankers que matam a PT inteira por deixarem o monstro virado para o grupo e ele soltando uma única skill. • Lembre-se de que a skill Postura Felina é cancelada se você se mover ou for empurrado, então ou fique colado na quina da parede ou fique atento para usar outra skill de emergência caso Tuna Party esteja em cooldown, para não morrer. • Você não é um priest nem AB, então não tente com essa build cumprir essa função, nem de cura. Você é um tanker e suporte. • Não se esqueça que a maioria das suas habilidades de remoção de status estão ai para te ajudar e pegam todos os membros do grupo na tela do jogador. Aprenda e acostume-se a usá-las para se tornar um bom player. • Domine o uso da habilidade Pulo, ela realmente te salva em muitas situações e acostume-se com os cooldowns das skills antes de sair mobando o mapa ou instancia inteira, para não fazer cagada e perder a run a toa. • Se você quiser melhorar no PvP, não fique parado igual um cone, torne a vida dos seus inimigos dificeis: corra como se estivesse movido a cocaína Pó de Traça. Além disso, acostume-se e entenda os termos "Switch" e quando trocar os equipamentos, quanto melhor você dominar isso, melhor. • Lembre-se de procurar gameplays e guias nos fóruns e YouTube para ficar cada vez melhor no jogo. • Tuna Party é a melhor das habilidades de tank do jogo, use-a com sabedoria. É isso galera, talvez eu coloque alguma outra dica ou adicione algo mais pra frente se esqueci. Por favor, deixem nos comentários o que acharam e se acham que faltou alguma coisa.
  6. Nickomic

    [Guia] Espíritos Elementais

    O Feiticeiro utiliza dos quatro elementos primários para invocar elementais poderosos para os auxiliar no campo de batalha. Cada elemental possui 3 formas baseadas no nível que a habilidade de invocação é utilizada. Cada forma muda os efeitos que o elemental fornece! O Feiticeiro também possui a habilidade do controle espiritual, que cada nível, muda a postura do elemental em batalha, podendo colocá-lo no modo passivo, defensivo ou ofensivo. Cada postura de batalha também muda o comportamento do Elemental e seus efeitos. Skills Necessárias: Domínio Elemental Alterna os modos do espírito elemental. Cada modo ativa uma habilidade especial do espírito. Nível 1 - Modo Passivo Nível 2 - Modo Defensivo Nível 3 - Modo Ofensivo Nível 4 - Remove o espírito ativo Invocar Vayu Desperta o espírito da ventania, Vayu, que concede bônus especiais para seu mestre. Manter o espírito vivo drena SP a cada 10 segundos. Nível 1 Item Necessário: 3 Frescores do Vento Duração: 600 segundos Nível 2 Item Necessário: 6 Frescores do Vento Duração: 900 segundos Nível 3 Item Necessário: 1 Vento Bruto Duração: 1.200 segundos Invocar Agni Desperta o espírito das chamas, Agni, que concede bônus especiais para seu mestre. Manter o espírito vivo drena SP a cada 10 segundos. Nível 1 Item Necessário: 3 Sangues Escarlates Duração: 600 segundos Nível 2 Item Necessário: 6 Sangues Escarlates Duração: 900 segundos Nível 3 Item Necessário: 1 Coração Flamejante Duração: 1.200 segundos Invocar Varuna Desperta o espírito do oceano, Varuna, que concede bônus especiais para seu mestre. Manter o espírito vivo drena SP a cada 10 segundos. Nível 1 Item Necessário: 3 Cristais Azuis Duração: 600 segundos Nível 2 Item Necessário: 6 Cristais Azuis Duração: 900 segundos Nível 3 Item Necessário: 1 Gelo Místico Duração: 1.200 segundos Invocar Chandra Desperta o espírito da montanha, Chandra, que concede bônus especiais para seu mestre.Manter o espírito vivo drena SP a cada 10 segundos. Nível 1 Item Necessário: 3 Vidas Verdejantes Duração: 600 segundos Nível 2 Item Necessário: 6 Vidas Verdejantes Duração: 900 segundos Nível 3 Item Necessário: 1 Natureza Grandiosa Duração: 1.200 segundos Empatia Elemental Reduz o custo de SP ao conjurar habilidades de invocação e aumenta o ATQ, ATQM, HP e SP máx. do espírito ativo. Incitar Elemental Ordena que o espírito elemental invocado realize um ataque, independente do modo de Domínio Elemental ativado. Insígnia do Fogo Encanta o chão com uma insígnia, concedendo bônus para o Agni e para personagens dentro da área. Insígnia da Água Encanta o chão com uma insígnia, concedendo bônus para a Varuna e para personagens dentro da área. Insígnia do Vento Encanta o chão com uma insígnia, concedendo bônus para a Vayu e para personagens dentro da área. Insígnia da Terra Encanta o chão com uma insígnia, concedendo bônus para o Chandra e para personagens dentro da área. Troca Espiritual Drena 10% do próprio HP e SP para regenerar 10% de HP e SP do espírito elemental. ELEMENTAIS Nível 1 Skill: Invocar Vayu Nv 1 Bônus Fornecido ao Invocador ATQM + 10 Esquiva + 20 Modo Passivo Skill: Domínio Elemental Nv. 1 Estática - Aumenta 10% do dano das habilidades Relâmpago e Tempestade de Raios Reduz em 1 segundo a conjuração fixa Modo Defensivo: Skill: Domínio Elemental Nv. 2 Passos do Vento - Empurra o Feiticeiro para frente e então aumenta sua velocidade de movimento po 1 minuto Modo Ofensivo: Skill: Domínio Elemental Nv. 3 Vento Cortante - Invoca um vento cortante que causa dano e pode causar sangramento contra o alvo. Nível 2 Skill: Invocar Vayu Nv 2 Bônus Fornecido ao Invocador ATQM + 20 Esquiva + 40 Modo Passivo: Skill: Domínio Elemental Nv. 1 Rajada de Vento - Aumenta o dano da habilidade Passos de Sílfide, Lança dos Aesir. Muda o elemento da Onda Psíquica para Vento e aumenta seu dano e o custo de SP da mesma. Aumenta a velocidade de ataque e diminuir a conjuração fixa do invocador. Defensivo: Skill: Domínio Elemental Nv. 2 Cortina de Vento - Aumenta resistência contra ataques da propriedade Vento em 100% porém diminui do elemento terra em 100%. Ofensivo: Skill: Domínio Elemental Nv. 3 Ira dos Furacões - Invoca uma ventania que causa dano da propriedade vento. Level 3 Skill: Invocar Vayu Nv 3 Bônus Fornecido ao Invocador ATQM + 30 Esquiva + 60 Passivo: Skill: Domínio Elemental Nv. 1 Tempestade de Vento - Adiciona chance de conjurar Relâmpago nível 5 sempre que atacar corpo a corpo. Adiciona grandes chances de não consumir catalisadores ao usar Furacão e Encantar com Ventania Aumenta velocidade de ataque e diminui a conjuração fixa. Defensivo: Skill: Domínio Elemental Nv. 2 Zérifo - Cria uma barreira de 3x3 ao redor do usuário que bloqueia ataques físicos a longa distância e possui uma pequena chance de anular ataques corpo a corpo. Aumenta 25 de Esquiva. Ofensivo: Skill: Domínio Elemental Nv. 3 Lança-Ciclone - Utiliza um poderoso ataque de vento que causa dano a alvos a longa distância e possui chance de silenciar os inimigos atingidos. Nível 1 Skill: Invocar Agni Nv 1 Bônus Fornecido ao Invocador ATQ+ 20 Precisão + 10 Passivo: Skill: Domínio Elemental Nv. 1 Pirotecnia - Aumenta o dano causado por Lanças de Fogo e Barreira de fogo Aumenta ligeiramente seu ataque como um bônus fornecido por um equipamento. Defensivo: Skill: Domínio Elemental Nv. 2 Círculo de Fogo - Cria uma barreira ao redor do usuário que causa dano de propriedade fogo a quem o atacar. Ofensivo: Skill: Domínio Elemental Nv. 3 Flecha de Fogo - Dispara um ataque a longa distância que causa dano do elemento fogo contra o alvo Nível 2 Skill: Invocar Agni Nv 2 Bônus Fornecido ao Invocador ATQ + 40 Precisão + 20 Passivo: Skill: Domínio Elemental Nv. 1 Aquecimento - Aumenta o dano de passos da salamandra e a cura de Aquecer Terreno Aumenta o dano e o custo de SP de Onda Psíquica além de alterá-la para o elemento fogo. Aumenta seu ataque como um bônus fornecido por um equipamento. Defensivo: Skill: Domínio Elemental Nv. 2 Capa de Fogo - Aumenta resistência contra ataques da propriedade fogo em 100% mas diminuir a resistência contra ataques da propriedade água em 100%. Ofensivo: Skill: Domínio Elemental Nv. 3 Bomba de fogo - Causa dano físico em área da propriedade fogo ou dano em alvo único da propriedade fogo. Nível 3 Skill: Invocar Agni Nv 3 Bônus Fornecido ao Invocador ATQ + 60 Precisão + 30 Passivo: Skill: Domínio Elemental Nv. 1 Calor do Trópico - Adiciona chance de conjurar lanças de fogo quando atacar fisicamente Adiciona chance de não consumir catalisadores ao utilizar Vulcão ou Encantar com Chama Aumenta drasticamente seu ataque como um bônus de equipamento. Defensivo: Skill: Domínio Elemental Nv. 2 Manto de Fogo - Cria uma barreira 3x3 ao redor do usuário onde cada célula pode absorver um ataque. Ofensivo: Skill: Domínio Elemental Nv. 3 Onda de fogo - Cria uma onda de calor da propriedade fogo que causa dano em área ou em um alvo único. Nível 1 Skill: Invocar Varuna Nv 1 Bônus Fornecido ao Invocador ATQM + 20 DEFM + 10 Passivo: Skill: Domínio Elemental Nv. 1 Truque Aquático - Aumenta o dano das Lanças de Gelo e Rajada Congelante Aumenta ligeiramente o ataque mágico como um bônus de equipamento Defensivo: Skill: Domínio Elemental Nv. 2 Treliça de Água - Recupera a vida de seu invocador Adiciona efeito de redenção, onde os danos recebidos pelo invocador serão redirecionados para Varuna por um tempo. Ofensivo: Skill: Domínio Elemental Nv. 3 Agulha de Gelo - Causa dano do elemento água contra um alvo Nível 2 Skill: Invocar Varuna Nv 2 Bônus para o Invocador ATQM +40 DEFM+ 20 Passivo: Skill: Domínio Elemental Nv. 1 Geleira - Aumenta o dano de Pó de diamante, além de aumentar as chances de causa cristalização nos alvos. Aumenta o dano e o consume de AP de Onda Psíquica e altera sua propriedade para o elemento água. Aumenta o ataque mágico como um bônus de equipamento. Defensivo: Skill: Domínio Elemental Nv. 2 Gotas de Água - Aumenta resistência contra ataques da propriedade água em 100% porém diminui a resistência contra ataques da propriedade vento em 100%. Ofensivo: Skill: Domínio Elemental Nv. 3 Parafuso de Água - Ataca diversos ou um unico inimigo com uma rajada de bolhas. Level 3 Skill: Invocar Varuna Nv 3 Bônus Fornecido ao Invocador ATQM +60 DEFM +30 Passivo: Skill: Domínio Elemental Nv. 1 Ar Congelante - Adiciona chance de conjurar Lanças de gelo ao atacar fisicamente. Adiciona chance de não utilizar catalisadores ao usar Dilúvio ou Encantar com Geada. Aumenta drasticamente o ataque mágico como um bônus de equipamento. Defensivo: Skill: Domínio Elemental Nv. 2 Barreira de Água - Cria uma barreira 3x3 células ao redor do usuário, reduzindo os danos recebidos, porém diminuindo a esquiva e o ataque em troca. Ofensivo: Skill: Domínio Elemental Nv. 3 Arma das Marés - Encanta brevemente os ataques de Varuna e a Arma do feiticeiro com a propriedade água, após isso golpeia um alvo único causando grandes danos de propriedade Água. Level 1 Skill: Invocar Chandra Nv 1 Bônus Fornecido ao Invocador ATQ + 5 DEF+ 25 Passivo: Skill: Domínio Elemental Nv. 1 Geologia - Aumenta o dano de Coluna de Pedra e Fúria da Terra Aumenta as chances de sucesso da habilidade Petrificar Aumenta ligeiramente o HP do invocador. Defensivo: Skill: Domínio Elemental Nv. 2 Pele de Pedra - Aumenta a defesa do invocador. Aumenta a vida do Invocador e Chandra em um valor fixo. Ofensivo: Skill: Domínio Elemental Nv. 3 Martelo de Pedra - Golpeia o inimigo com um ataque de propriedade Terra, causando dano e tendo chance de atordoar o alvo. Nível 2 Skill: Invocar Chandra Nv 2 Bônus Fornecido ao Invocador ATQ + 10 DEF + 50 Passivo: Skill: Domínio Elemental Nv. 1 Solo Amaldiçoado - Aumenta o dano de Maldição de Jormungand, Castigo de Nerthur e Implosão Tóxica. Aumenta o dano e o consumo de SP de Onda Psíquica, além de alterar sua propriedade para Terra. Aumenta o HP máximo do invocador. Defensivo: Skill: Domínio Elemental Nv. 2 Escudo de Pedra - Aumenta em 100% a resistência contra ataques da propriedade Terra porém diminui a resistência contra ataques da propriedade Fogo em 100% Ofensivo: Skill: Domínio Elemental Nv. 3 Triturador - Derruba uma pedra contra o oponente, causando dano da propriedade pedra e possuindo a chance de diminuir a velocidade de movimento do alvo ou sua defesa. Nível 3 Skill: Invocar Chandra Nv 3 Bônus ao Invocador ATQ + 15 DEF + 75 Passivo: Skill: Domínio Elemental Nv. 1 Tremores - Chance de conjurar Coluna de Pedra ao atacar fisicamente. Chance de ignorar o uso de catalisadores ao utilizar Encantar com Terremoto. Aumenta o HP máximo do Invocador. Defensivo: Skill: Domínio Elemental Nv. 2 Poder de Gaia - Cria uma barreira 3x3 a volta do invocador tornando-o imune a Petrificação e Sangramento. Enquanto estiver dentro da barreira, o invocador tera sua DEF e HP máximo aumentados, ao custo de reduzir sua velocidade de movimento. Ofensivo: Skill: Domínio Elemental Nv. 3 Chuva de Pedras - Atira rochas causando dano da propriedade terra em área ou contra um alvo único, alvos atingidos possuem chance de serem atordoados. Pontos importantes: - Não é possível invocar mais de um elemental simultaneamente e invocar um novo fará o atual desaparecer. - Diferente dos Homunculus e Assistentes, você não terá acesso a uma interface de atributos, além de não ter como controlar o Elemental Totalmente de forma precisa. - O Elemental não ganha nível e experiência. - Os atributos do elemental tem como base os atributos do invocador. - Use sempre que der o elemental com as insígnias do elemento correspondente. Fontes: - Levelup - RagnaTips - IroWiki - BroWiki
  7. budanub

    Pedido de um Guia de SHURA

    Bom dia, para quem ainda não sabe, o servidor conta com muitos novatos... Inclusive eu, que comecei a jogar RAGNA agora, sim comecei a jogar Ragnarok em 2018, desde que conheci o joguinho fui fascinado pela classe que vos falo. Porém muitos dizem que é uma classe complicada de se jogar e tudo mais, e acredito nisso, mas nem por isso minha vontade de jogar com a classe diminuiu, porém eu baseio quase tudo que eu faço por guias do forúm que querendo ou não são a fonte de pesquisa mais acessível sobre informações do servidor Ethernal RO. E queria solicitar ajuda de vocês que são mais experientes tanto com a classe como no jogo, que houvesse uma troca de informações, sobre suas BUILDS, seus itens e tudo mais, pra eu ver qual mais se adapta ao meu estilo de jogo e onde devo investir meus "ZENYS" dentro do jogo pra fazer um SHURA.
  8. ESSA É A INFORMAÇÃO MAIS IMPORTANTE QUE VOCÊ DEVE SEGUIR PARA NÃO MORRER: HP MÍNIMO DURANTE A INSTÂNCIA: 60 MIL HP MÍNIMO DURANTE OS MVPS: 75~85MIL Tutorial da instância: (recomendo ver o vídeo para saber onde fica os npcs citados aqui) A instância é dividida em 3 partes: Primeira parte: Ao entrar na instância fale com o npc da sua frente, após isso suba um pouco e fale com a mulher que está de branco Aguarde + ou menos 1 min e irá aparecer alguns monstros (obs eles irão morrer sozinhos, mas ao matá-los há chance de vim contaminated magic, não mobe + que 4 por vez quando estiver começando) Após eles sumirem, siga para sua esquerda no ponto 4 do mapa e entre no portal Mate todos os monstros até sumirem, após isso fale com o npc entre o spot 4 e 1 do mapa: Quando falar com o npc, o portal do lado direito do mapa no spot entre 6 e 3 irá se abrir: Vá para lá e repita todo o processo matando todos os mobs Aqui é interessante limpar todos os corpos no chão, os arclouses dropam muita contaminated magic, 1/3 dos que você irá pegar na instância são deles Após limpar os montros fale com o npc que fica no spot 6: E siga para o portal no spot 5 pro 8: Nessa parte é uma das mais difíceis, você provavelmente irá morrer de primeira, mas não desista ! Aqui todo cuidado é pouco, deve-se mobar no máximo 3 raydrics, e mate os raydrics arqueiros utilizando castigo de loki, se mobarem + de 3 raydrics arqueiros provável que você tome hit kill, então se ver eles vindo para cima de você use recuar igual um louco Após matar os raydric siga para o spot 8 do mapa para enfrentar o mvp: Após matá-lo entre no portal acima de você Segunda parte: Nessa parte, aguarde os npcs terminarem de conversar e quando sumirem entre no portal para ir à área 1 Aqui mate todos os monstros possível até aparecer a mensagem em amarelo :"A evil presence appears in this area" (ou algo desse tipo) Quando isso aparecer, utilize ocultação e pare de matar os monstros, e vá caçar o cavaleiro (Pode estar em qualquer lugar onde você está, use propriedade sagrada) Quando matar, volte no portal e vá para o portal do lado direito no corredor, e ir à área 2 Aqui repita o mesmo processo, é bem difícil de se morrer nessa parte Após aparecer a mensagem e matar o cavaleiro que aparece, volte no portal e siga para o final do corredor entrando no portal de cima para enfrentar o amdarais Terceira parte: Aqui, novamente limpe todos os corpos no chão antes de chegar perto dos npcs, pois eles ativam automaticamente e liberam o mvp Após matar todos os arclouses, se buff para enfrentar o amdarais Quando matá-lo apenas clique no npc que aparecerá, você irá receber aleatoriamente 2 ou 3 contaminated magic e 2 temporal crystals quando pegar a recompensa, siga para a sala das estátuas no mapa 1: Consumíveis e Buffs necessários: 2x Comida +20 vit (Indispensável) 3 ou 4 Poções Grande de HP (Indispensável) Suco celular enriquecido Comida +10 agi e vit (Indispensável) Comida +10 for e dex 1x Conversor de fogo (caso só tenha katar sagrada, irá usá-lo somente no primeiro mvp) 1x Goma de mascar (Sem ela não compensa ir na instância) 500~800 Poções brancas (deixe no storage né, ngm é uma mula de carga) 15~30 Frutos de Ygg Drasil (é o que eu gasto em média, não se pode bobiar, você consegue 250 frutos indo em bio island com goma em menos de meia hora) ATENÇÃO INFORMAÇÃO ESSENCIAL: VOCÊ DEVE TER NO MÍNIMO 60 MIL DE HP ENQUANTO ESTIVER FAZENDO A INSTÂNCIA (ACREDITE JÁ TENTEI FAZER COM MENOS E AS CHANCES DE MORRER SÃO MUITO GRANDES), ENTÃO TROQUE EQUIPS DE DANO POR %HP Equipamentos e Cartas necessários(as): [TOPO] Utilizar de preferência os slotados Queens anne revenge +9 (Essência de for3 devido ao combo do Devils ring) Tigre Branco bem refinado Fresh Roses [Delay after atack 2~4] [Essencia de for 3 devido ao combo do Devils ring] Chápeu RWC INDONÉSIA 2010 (Utilizará na maior parte da instância, principalmente nos raydrics) Elmo de Xogunato refinado [MEIO] Utilizar de preferência meios com slots Orb de Cannaban (Essência de for 2 devido ao combo do Devils ring) Diadema de Serafim (Essência de for 2 devido ao combo do Devils ring) Valhalla Idol (Receber escudo mágico quando for atacado) Olhos biônicos Máscara Esquisita [BAIXO] Baby deviling (Essência de for 1 devido ao combo do Devils ring) Ou qualquer outro, mas recomendo fortemente que utilize o Baby deviling [ARMADURA] Aqui é o equipamento essencial que irá decidir se você completará a instância com sucesso, só tem uma que é necessário e requisito para fazer: +9 Túnica do cerco [Carta Druida Maligno] (Para mvps) +9 Túnica do cerco [Carta PecoPeco] (peco peco evita usar ghp durante a instância, mas eu particularmente só uso druida, porém quando morre tem que dar @storeall para alguém te reviver) +12 Mukade armor Com Agi/Str [Carta Peco Peco] Utilizar apenas nos monstros e não nos mvps Obs: só se utiliza túnica do cerco, devido ao hp dado 15% e 20% de redução a distância, que já me salvou inúmeras vezes nos raydrics, sem ela você pode tomar uma rajada de flechas de 58 mil e tomar one hit [ARMA] Katar of Crisom +7~+13 Sagrada [2* White knight card] (Essa é obrigatória) Katar of Crisom +7~+13 Fogo (2*Cavaleiros do abismo) (Só será usada no primeiro mvp, caso não tenha uma sagrada bem refinada ou estiver sem conversor) Katar de Thanatos [Carta White Knight] (Caso queira ter um pouco de sustain, é uma boa opção para se fazer a instância, porém perde para a sagrada, a maioria dos monstros são sombrios) [BOTA] +4~+9 Botas temporais STR ou AGI [1] [Carta Soldado atirador/Ferus verde caso não esteja +9] [Enchant Delay after atack 4] [CAPA] +7~+9 Fallen angel wings [Card Wak Wak ou Flamel] [Delay after atack 3/3/1] [ACESSÓRIOS] [COMBO TOP1] Devils Rings [Carta GC109]/RWC 3%/3% ataq [Carta GC109] [Durante o mvp] Anel revigorante[Carta GC109]/Devils Rings [Carta GC109] Combo RWC GOLD E SILVER [Card GC109] Caso não tenha os aneis, utilize 2 revigorantes com gc109, e poderá utilizar uma armadura de dano, como o Brave Hidden Cloth [Peco Peco] e seu dano será quase a mesma coisa Atributos: Habilidades sicário: Tempo total gasto na instância: 27 minutos TT
  9. — Auto - Worg / Crítico - Sentinel — Índice: Resumo Status Habilidades Builds Equipamentos Extras Vídeos/Replay Change log Qualquer crítica é bem vinda, espero que com esse guia possa dar um caminho para quem se interessa pela build! ~ Resumo ~ Sentinela/Ranger de Auto-Worg se utiliza do lobo e de dano crítico para destruir seus inimigos de maneira rápida e segura, pois com alta velocidade de ataque, múltiplos ataques por seguindo e em conjunto com seu Worg, o inimigo nem chega perto do Sentinela. Eles não dão muito dano comparado a Assassinos ou Cavaleiros Rúnicos porém a distancia é a maior arma do sentinela. ~ Status ~ Em resumo: STR: Aumenta o Peso por 30, o Ataque por 1 (para adagas) e dano de arma com adagas. Também aumenta o Ataque em 1 para cada 5 pontos ao usar arcos. AGI: Aumenta a Esquiva e a Velocidade de Ataque. Importante para a build de Auto-Warg/Crítico VIT: Aumenta a soft DEF e o HP total. Aumenta a Resistência a Status e reduz sua duração. Recomenda-se ter 100 VIT (Base + Bonus). INT: Aumenta soft MDEF, Ataque Mágico, SP total e reduz o tempo de conjuração e Aumenta o dano de ataques baseados com o falcão. DEX: O Status mais importante para o Sentinela, DEX aumenta a Precisão, o Ataque em 1 (para Arcos) e o dano da arma com Arcos. Também aumenta o Ataque em 1 para cada 5 pontos ao usar adagas. A DEX reduz o tempo de conjuração e aumenta o ASPD em uma pequena quantidade. A maioria dos builds de Sentinela deve ter pelo menos 120 DEX base, porém na build de Auto-Worg/Crítico é colocada DEX entrete 80-100 para cobrir os outros pontos principais que são AGI e LUK. LUK: Para cada 3 pontos, o LUK aumenta Crítico em 1, a Chance Worg Strike em 1% e o Ataque em 1. E o Esquiva Perveita em 1 para cada 10 pontos. Essencial para a build de Auto-Worg/Crítico, mandatório que tenha 120 pontos base para bônus com equipamentos. Obs: Por favor verificar a parte de "Extras" para informação mais ilustrada sobre os atributos. ~ Habilidades ~ Primeira Classe (Arqueiro / Arqueiro T): Segunda Classe (Caçador / Artirador de Elite): Terceira Classe (Sentinela): Buffs principais: Concentração - +12% de DEX e AGI Caminho dos Ventos - +20% de velovidade movimentação Visão Real - +20% de dano da arma, +30 de Precisão e +10 de Crítico Disparo Selvagem - Dá 30% de chance de poder atirar de 1 a 4 flechas adicionais a cada auto ataque. (Precisa ser Testado com o novo sistema de crítico e também em conjunto com ataque duplo.) Limite Selvagem - Dá um bonus de 250%(Iro diz que é 350, mas vou verificar) de dano a distancia que é adicionado aos demais bonus do mesmo. Tem uma grande recarga após o uso. Limite Final - dá 20% a mais de todos os seus STATS. Tem um grande tempo de recarga. ~ Builds ~ Foco em auto-ataque crítico/ativação do Worg STR: 1~40 (Pontos que sobram para ter um aumento de peso) AGI: 100~120 (Utilizando o máximo para obter 193 de aspd) VIT: 30~70 (Mesmo de longe, algumas habilidades também são a distância, para evitar que tome danos fatais) INT: 1 DEX: 80~100 (Se a carta de comodo for implementada, poderá haver mais pontos aqui) LUK: 120 (Único atributo que deve ser posto 120, para que o bonus de equipamentos sejam utilizados.) Híbrido com Tempestade de Flechas STR: 1~40 (Pontos que sobram para ter um aumento de peso) AGI: 60~90 VIT: 30~70 (Mesmo de longe, algumas habilidades também são a distância, para evitar que tome danos fatais) INT: 40~90 (Diminuição de cast e aumento do SP pool.) DEX: 120 (Para maximizar o dano e diminuição de cast) LUK: 120 (Para Autocast do Worg) Obs: Toda vez que eu coloco "~" é para dizer que você deve colocar os pontos de acordo com que eles fiquem nos múltiplos de bônus, como descrito na parte "Extras". ~ Equipamentos ~ Equipamentos para cabeça - Topo: Old Camouflage Bunny Hood [1] (Quest, Biolabs Nightmare, UM DIA CHEGA <3) [BEST IN SLOT] (Encantado com Dex, agi e/ou LUK, e marca de crítico pode chegar a +30% de crit +110% de dano crítico. Best in Slot) Chapéu de Jiboia [1] (Sala de Quests) [RECOMENDADO][MÉDIO CUSTO][BEST IN SLOT/SITUACIONAL] (Com a chegada do Duplo ataque Crítico, o melhor Headgear para poder ter pois libera o uso da habilidade Ataque Duplo Nv. 5 com qualquer arma, aumentando seu dano por segundo consideravelmente. Preciso de mais testes para poder julgar se ele é ou não melhor do que o Xogunato, porém é um ótimo elmo.)[Necessário Verificar comportamento com a habilidade Disparo Selvagem] Chapéu do Tigre Branco (Sala de Quests) [RECOMENDADO][ALTO CUSTO][BEST IN SLOT/SITUACIONAL] (Só vale apena quando refinado até/acima do +9. Quando não precisar mais de ASPD ou já tem CRIT acima de 110, Quando transformado aumenta consideravelmente seu ATQ, baseado no seu refino.) Elmo do Xogunato [1] (Moeda TE) [ALTÍSSIMO CUSTO][BEST IN SLOT/SITUACIONAL] (Quando refinado até/acima de +11, você ganha +15% de dano crítico, ASPD+1, +5% de ATQ, -10% de delay Pós-Ataque e a cada dois refinos +15 de ATQ. Um ótimo elmo, porém caro de se obter, não tenho certeza se é melhor do que Chapel de Jibóia ou Tigre branco em determinadas situações, porém em sua maioria eu utilizo ele.) Chapéu de Bebê Dragão (BG) [Menção Honrosa][BAIXO CUSTO] (Tem o mesmo efeito do Chapéu de Jiboia [1] porém não tem um slot) Fox Ears Bell Ribbon [1] (Cash) [MÉDIO CUSTO] (Quando refinado acima de +6 dá % de dano a distância quando transformado além de aumentar as chances de se transformar. Quando transformado TODOS seus ataques são críticos. Dá -10% de Pós-Ataque Delay, é um hat bem equilibrado e pode ser usado de inicial também, se você tiver dinheiro pra ele.) RWC 2010 Indonesia [1] (Moeda Poring) [MÉDIO CUSTO] (Dá +10% de resistência a Humanóides, CRIT, LUK, ASPD e ATK, um ótimo e barato hat, não é o melhor, mas também não é o pior.) Orelhas Felinas (BG) [RECOMENDADO][BAIXO/MÉDIO CUSTO] (Em conjunto com Rabo de Gato Preto dão bastante bônus de dano crítico e crítico para a build de auto ataques críticos) Decoração Dourada Antiga [1] (BG) [BAIXO CUSTO] (Um bom hat inicial, dá +% de dano a distância se usado pela classe Arqueiro.) Equipamentos para cabeça - Meio: Gambler's Seal (Fragmentos Épicos) [BEST IN SLOT][ALTO CUSTO] (Dá crítico, dano crítico e algumas resistências, COMBO com Heart Card in Mouth, o melhor Mid Gear que usuários de ataques críticos devem ter!) Orb de Canaban (CASH) [MÉDIO CUSTO][SITUACIONAL] (Dá +4 em força, int e vit, além de aumentar +5% de danos físicos e tem slot. Uma opção viável caso você não tenha acesso ao Gambler Seal.) Imperial Feathers (CASH) [MÉDIO CUSTO] (Bom para pegar ASPD) Olhos Biônicos (BG) [BAIXO CUSTO] Equipamentos para cabeça - Baixo: Heart Card in Mouth (Fragmento Épico) [ALTO CUSTO][BEST IN SLOT] (Anula a penalidade da Gambler com DEX, dá ASPD e Dano crit, além de dano em AoE, melhor Lower Gear para usuários de ataques críticos!) Baby Deviling [1] (Quest) [BAIXO CUSTO][SITUACIONAL] (+1 em todos os atributos e slot extra, quando não usado do combo de Gabler's Seal + Heart Card in Mouth é uma das melhores opções.) Delicious Lollipop (Quest) [BAIXO CUSTO] (Dá +1 de ASPD, +5 de ATQ e -20% de Conjuração Fixa, para quem não tem a Heart Card in Mouth e não precisa de slot, é uma ótima opção.) Golden Fish in Mouth (Quest) [BAIXO CUSTO][Menção Honrosa] (Dá +2 em todos os atributos e +20 de ATQ, Quando não há outra opção, ele quebra o galho!) Cartas para a cabeça: Carta Dolomedes (Para bonus em DEX) Carta Pinguicula Sombria (+10 em ATQ) Carta Louva-a-deus Angra (2% de Dano Crítico) Essência de Morroc FOR1, 2 ou 3 (Bônus com o Anel do Capiroto [1]) Essência de Morroc AGI1, 2 ou 3 (Bônus com o Anel do Capiroto [1]) Essência de Morroc SOR1, 2 ou 3 (Bônus com o Anel do Capiroto [1]) Equipamentos para Armadura - Corpo: Heroic Target Suit [1] (Baú melhores Equipamentos) [RECOMENDADO][CUSTO MÉDIO] (Bons Atributos e Chance de Autocast de Concentração e aumenta chance com refino) White Wing Suite [1] (Drop) [RECOMENDADO][BAIXO CUSTO] (A cada refino aumenta o dano a distância por duas vezes seu refino, só vale a pena acima do +10, onde supera a Armadura do dragão vermelho e pode ser encantada quando +9, com risco de quebrar. Encantamentos de mora, mais informações na parte de "Extras".) Armadura do Dragão Vermelho [1] (Recompensa da Devil Square) [RECOMENDADO][ALTO CUSTO] (Refinado ao +11 é uma das melhores armaduras pois dá constante +20% de dano Em chefes e 30 de Precisão) Abusive Robe [1] (Quest Banquete Real, 900 Proof of Honor) [BEST IN SLOT] (Encantado com DEX ou LUK, é a melhor armadura que se possa ter +13, pelos bonus dos encantamentos.) - Cartas para a Armadura: Carta Cavalo Marinho (Evitar Congelamento) Carta Druida Maligno (Encanta Armadura com Propriedade Morto-Vivo. Evita Congelamento, Petrificação porém você toma mais dano pra Fogo e Sagrado) Cartas Elementais (Cartas que encantam a armadura com algum elemento) (Sagrado: Angeling, Veneno: Agiope, Sombrio: Bathory, Vento: Dokebi, Fantasma: Ghostring, Fogo: Pasana, Terra: Sandman, Água: Peixe Espada) Carta Porcelio (+25 Atq) Equipamentos para Armadura - Capa: Heroic Backpack [1] (Votos / BG) [BAIXO CUSTO] (Dá bonus baseado nos status quando refinada +7 e mais bonus no +9) Fallen Angel Wings [1] (BG) [BEST IN SLOT][MÉDIO/ALTO CUSTO] (Pode ser encantado com 3/3/4 Fatal ou 3/3 DAA (Delay after attack)/4 Fatal quando refinada a +9) - Cartas para a Capa: Carta Petal (A cada 10 de LUK base, +2% de Dano Crítico) Carta Cenere (A cada 10 de AGI base, -2% de Post-Attack Delay(DAA)) Carta Raydric (+20% de Redução de Danos Neutros (Basicamente qualquer auto attack de monstros)) Carta Deviling (+50% de Redulção de Danos Neutros, +50% de dano ADICIONAL de outros elementos.) Carta Infinity Chimera (+10% de ATK/MATK com o combo com Carta Infinity Vagabond Wolf, +8% deHP e +4% de SP) Equipamentos para Armadura - Bota: Temporal AGI Boots [1] (Instância, Old Glast Heim Nightmare) [MÉDIO/ALTO CUSTO] (Pode ser encantado com DAA (Delay after attack)/Fatal/Mira Apurada e quando refinada a múltiplos de 3, há bonus. Preferível quando você não consegue alcançar 193 de ASPD) Temporal LUK Boots [1] (Instância, Old Glast Heim Nightmare) [BEST IN SLOT][MÉDIO/ALTO CUSTO] (Pode ser encantado com DAA (Delay after attack)/Fatal e quando refinada a múltiplos de 3, há bonus. Preferível quando você tem 193 de ASPD para Maximizar o dano) - Encatamentos desejáveis para o ultimo nível de encantamentos da bota em ordem: Hawkeye (+200 DEX), Lucky Day (+200 LUK), Speed of Light (ASPD=193). Os demais não tem tanto impacto no build de Auto-Worg. OBS: Ambas versões sem slot também podem ser utilizadas, que seus encantamentos são obtidos em Old Glast Heim Normal. - Cartas para a Bota: Essência de Morroc FOR1, 2 ou 3 (Bônus com o Anel do Capiroto [1]) Essência de Morroc AGI1, 2 ou 3 (Bônus com o Anel do Capiroto [1]) Essência de Morroc SOR1, 2 ou 3 (Bônus com o Anel do Capiroto [1]) Carta Infinity Vagabond Wolf (Bônus de ataque com refino +7 e +9) Carta Vicius Cookie (Bônus de ataque % com refino +7 e +9) Carta Blut Hase (Atk+3%, Longa Distância +5%) Carta Geffen Gangster (Dano Crítico+3%, DAA -5%) Carta Geffen Bully (DAA-3%, Dano Crítico+5%) Carta Ifodes (Atk+3%, DAA -5%) Carta Odoric (DAA-3%, Longa Distância +5%) Equipamentos para Armadura - Acessórios: Anel do Capiroto [1] (CASH) [MÉDIO/ALTO CUSTO][BEST IN SLOT] (Tem que ter pelo menos 1, pois 2 Anel do Capiroto [1] não acumulam! Bônus de 5% de Atk e mais bonus de acordo com a essencia equipada em QUALQUER SLOT em seus equipamentos, mais informações na parte de "Extras".) Pendant of Maelstorm [1] (Instancia - Nightmare Jitterbug) [MÉDIO/BAIXO CUSTO][BEST IN SLOT/SITUACIONAL] (Quando não se precisa mais de ASPD, é o acessório mais balanceado a ter, e contém 1 slot.) Bakonawa Agimat Tattoo (Instancia - *Alguem me lembra, vou pesquisar*) [MÉDIO/BAIXO CUSTO][SITUACIONAL] (Quando se precisa de ASPD e ainda um bom bônus de ataque a todos os tamanhos, não tem slot. Mais informações na parte de "Extras".) Sarah's Right Earring (Instancia - Sarah versus Fenrir) [MÉDIO/BAIXO CUSTO][BEST IN SLOT/SITUACIONAL] (Se encantado com 3/3 Fatal ela pode superar o dano que se é obitido com o Maelstorm + Carta Gold Scaraba. Mais informações na parte de "Extras".) - Cartas para Acessórios: Essência de Morroc FOR1, 2 ou 3 (Bônus com o Anel do Capiroto [1]) Essência de Morroc AGI1, 2 ou 3 (Bônus com o Anel do Capiroto [1]) Essência de Morroc SOR1, 2 ou 3 (Bônus com o Anel do Capiroto [1]) Carta Gold Scaraba (+20 de ATK) Equipamentos para Arma - Arcos: Arco Gigante [1] (Instancia - Nightmare Jitterbug) [MÉDIO/ALTO CUSTO][BEST IN SLOT/SITUACIONAL] (Maior dano, melhor em % de Distancia. A única desvantagem é a redução na ASPD, que pode ser melhorada com os equipamentos, usando esse arco é essencial uso de consumíveis pra alcançar o 193 de ASPD.) Crimson Bow [2] (Drop) [MÉDIO/BAIXO CUSTO][BEST IN SLOT/SITUACIONAL] (Maior dano se tiver refino alto, Dano comba com propriedade por ex: Se o arco for Sagrado e você usar Flecha Sagrada, você vai causar dano 100% Sagrado, mas se você usar Terra, Parte do dano será Sagrado do Arco e Terra da Flecha. 2 Slots, muito bom e barato, com refinos +13 ele quase se equipara ao dano do Arco Gigante [1].) Arco Élfico [1] (Drop) [MÉDIO/BAIXO CUSTO][SITUACIONAL] (Em conjunto com a Flecha Élfica você ganha +50% de dano a distância, uma versão mais barata do que o Arco Gigante [1], o único porém é ter de usar conversor elemental para poder dar dano diferente de neutro.) Besta Grande [2] (Drop) [BAIXO CUSTO] (Recomendo ser o primeiro arco para você pegar! Ganha 1 de aspd se tiver 120 de AGI base e pode ser encantado pelos encantamentos de Bio Labs, mais informações na parte de "Extras".) Arco de Trepadeiras (Creeper Bow) [2] (Drop) [BAIXO CUSTO][SITUACIONAL] (Devido a sua utilidade de Castar Prisão de Teia é um dos melhores arcos para caçar alvos a distancia que você queira manter longe. Recomendável na maioria das situações pois a habilidade também é ativa em MVP (Testado no Andarais) mas cuidado! Tem efeito reduzido contra monstros do tipo Chefe!) Upgrade Bow [1] (BG) [MÉDIO CUSTO] (Uma opção para as pessoas que não tem tanta sorte e viabilidade de fazer a instancia para pegar o Arco Gigante [1], essa é uma boa opção quando refinado em níveis mais altos pode talvez se igualar ao Arco Gigante [1].) - Cartas para Armas: Carta White Knight (+15 de ATK, +20% de dano em Monstros Médios e Grandes) Carta Aunoe (+20% de dano crítico) Carta Papel (+20% de dano crítico, -1SP a cada ataque) Cartas de % de dano em Raças, Elementos e Tamanhos. ~ Consumíveis ~ Segue uma lista de consumíveis que eu considero que sejam interessantes, tanto para poder alcançar 193 de ASPD como 120 de crítico. Por favor, se lembrarem de mais não exitem em comentar! Suco Celular Enriquecido Acarajé Poção do Despertar Comidas +10 e +20 Palitos +15 e stats bonus. Perfumes THAI ATQ
  10. Katsura Bakuhatsu

    Warlock (Woe/Pvp)

    Warlock (Woe/Pvp) Indice: 1.Introdução 2.Atributos 3.Habilidades 4.Equipamentos Introdução 0: Warlock para woe/pvp pode ser feito de varias formas mas aqui vou apresentar 2 das principais o Full Suport Feito apenas com a intenção de Debuffar/Proteger é a build De dano Glass cannon que pode ser buildada de infinitas formas e é feita pra dar muito Dano em area ou Ate mesmo isolado mas com pouca defesa. Atributos 1.0 Full Suport: Aqui nao existe exatamente um Regra é algo que se faz baseado no seu inimigo Essa é minha atual build para full support Utilidade Publica :http://browiki.org/wiki/Atributos Str: Apenas pra peso mas tem outras utilidades como passar menos tempo no tornado Agi: Pra nao cair em tantas mascaras Vit: Vitalidade no geral pra aumentar o Maxhp é defesa Int: Resistencia a alguns debuffs redução de cast é Defesa magica Dex: Aconselho sempre o 120 mais pela Bota temporal de Dex que e muito util pra Switch é no geral da Redução de cast Luk: Não tomar grito da mandragora 1.1 GlassCannon: Aqui também não existe exatamente um Regra é algo que se faz baseado no seu inimigo Essa é a minha atual build para GlassCannon Novamente Utilidade Publica:http://browiki.org/wiki/Atributos Str: Você nao precisa de musculos pffff Agi: Extremamente importante para builds De SPAM tipo corrente eletrica é Impacto espiritual Quanto maior a ASPD mais rapido o spam a regra aqui é usar o suficiente pra pegar 193 com Crepusculo sangrento é stuffs de agilidade Vit: é bom ter um pouco de vida pra aguentar os reflects Int: 120 Necessario para usar Int boots é pelo dano que se ganha em geral Dex: 120 Por cast é pra Dex boots LuK: ATQM é não tomar grito da mandragora tbm Observações : Meus status nao são definitivos alias eu sempre troco eles você tem que buildar como você achar que sua build se encaixa melhor pode fazer builds hibridas para switar entre dano é Support tudo depende da sua jogabilidade Habilidades 2: Aqui vou dizer oque cada uma delas fazem é seus efeitos vou Dividir ela em 3 Tipos de skill Dano/Debuff/Buff (D/DB/B é deixarei uma tag que diz se a habilidade serve para full support é para dano FS/DM Estudo Arcano: Permite uso de habilidades sem precisar castar requere o livro da magia (Loja 3rd de prontera) (Fs/Dm) Estudo Arcano Avançado: Aumenta o numero de Habilidades que o estudo arcano segura (Fs/Dm) Disparo Arcano: Solta as skills do Estudo arcano sem deixar um delay tão grande quanto os da propia skill (Fs/Dm) Meteoro Escarlate: Solta um meteoro que cai em todos que tiverem proximo do alvo. Skill principal em builds de fogo. Carregar 4 no estudo arcano (DM) (D) Zero Absoluto: Dano em área com chances de dar hipotermia que aumenta o dano do esquife de gelo é reduz speed é cast de quem ficar debuffado (FS/DM) (D/DB) Esquife de Gelo: Congela todos inimigos onde a skill passar dando dano de água principal skill para warlocks de água (FS/Dm) (D/DB) Corrente Elétrica: Basicamente ela quica em quem estiver proximo dando dano de vento Caso nao quique vai bater 4 vezes no mesmo inimigo principal skill para warlocks de vento (DM) (D) Fúria da Medusa: Funciona igual Meteoro escarlate so que no lugar de dar dano de fogo Petrifica os inimigos com uma chance bem alta (Sai com @Buff) (FS/DM) (DB) Abalo Sísmico: Solta uma onde de pedra que remove os equipamentos dos inimigos. Principal skill de terra. Vale ressaltar que ela é parada por Me é que ao ser solta por Disparo arcano muito rapidamente faz com que o dano seja de apenas 1 Skill então se for usar no disparo use espaçadamente (FS/DM) (D/DB) Tetra Vortex: Skills que da 4 hits seguidos dos 4 elementos primários e necessário um precast de 4 esferas elementais elas vão determinar o dano no geral e a skill mais forte de warlock porem como são golpes espaçados e nada spammaveis e facilmente potável por tanks e uma boa skill para ficar no ultimo slot do disparo arcano (Dm) (D) Cometa: Skill com maior potencial de dano em área Cometa é uma skill neutra (Por mais que pareça de fogo NÃO É ) so pode ser carregado 2 no disparo arcano (Dm) (D) Impacto Espiritual: Golpe Principal de builds Fantasma Da dano no alvo e os que tiverem colados nele Remove a skill exilio e é altamente spammavel (Fs/Dm) (D) Telecinesia: Buffa em ate 3 vezes o seu dano de fantasma Extremamente essencial em qualquer build de dano (DM) (B) Exílio: Prende o inimigo num cubo que o faz ficar invulnerável a qualquer dano não fantasma é dobra o primeiro hit fantasma se usado no inimigo Ps:Pode ser usado no propio warlock pra desviar de skills caso va usar em si mesmo use nv 1 pois ao fim da skill ela da de 500 a 2k de dano (FS/DM) (DB) Distorção Arcana: Impede o fluxo de magia na area que é castada nenhuma magia pode ser conjurada salvo algumas como dispell e graça divina que são skills que removem o efeito da distorção. Essa skill é extremamente perigosa pois pega ate em aliados (Inclusive você mesmo) Aconselho carregar uma carta iara no acessorio pra remover ela de si mesmo e dos aliados (FS/DM) (DB) Pântano de Nifflheim: Diminui a velocidade de movimento é a Def bruta e tambem 15% Da Agi é Dex (Fixed Obrigado @Geno) (FS) (DB) Maestria Arcana: Permite usar suas magias no máximo dano ou algo perto disso aconselho colocar apenas no Nv 1 pois níveis extras são praticamente inúteis (DM) (B) Pântano dos Mortos: Da slow na area em que a skill é castada é tira 50 de agi e dex (DM/FS) (DB) Expansão Arcana: Aumenta a range das skills e reduz o tempo de cast variavel das mesmas (DM/FS) (P) Nevasca: Casta uma nevasca numa area é interessante usar a skill no Nv 1 pois quanto menor o nivel da skill maior a chance de congelar é da castcancel (Dm/FS) (DB) Amplificação Mística: Aumenta o dano da sua proxima magia em 50% NÃO FUNCIONA COM DISPARO ARCANO (dm) (B) Congelar: Congela inimigos ao seu redor é interessante pra pegar pessoas batendo em você melee (DM/FS) (DB) Supernova: Necessita castar chama reveladora antes Empurra todos os inimigos ao seu redor. So tem uso pra pvp mesmo manter os inimigos distantes (DM/FS) (D) Fúria da Terra: Cria um chão de pedra por 0.1 seg que revela inimigos em esconderijo ou qualquer tipo de invisibilidade (DM/FS) (DB) Escudo Mágico: Escudo fixo no chão que ignora hits melee ate o escudo quebrar por ter tomado muito dano ou o tempo acabar (Da pra usar na emperium) (DM/FS) (B) Proteção Arcana: Uma das melhores skills magicas te da uma proteção magica que reduz 30% do dano tomado de todas as fontes porem perde sp ao tomar porrada (FS/DM) (B) Todas as tags na skills são legitimas se ta la é pq ela é util pra build de alguma forma outras mais é outras menos qualquer duvida pode perguntar via pm Equipamentos Aqui vou dividir em 2 Topicos Os itens pra Full Support é os Itens pra glasscannon 3.0:Equipamentos para Full Support HeadGears(Top): HeadGears(Mid): HeadGears(Bot): Vestimenta: Mãos: Capas: Calçados: Acessórios: Aqui estão os itens Padrões pra jogar de full support (Posso ter esquecido de algo ) Aceito sugestões de itens pra lista 3.1:Equipamentos para GlassCannon HeadGears(Top): HeadGears(Mid): HeadGears(Bot): Vestimenta: Mãos: Capas: Calçados: Acessórios: Cartas: Aqui coloquei todas as cartas em geral que eu acho necessárias para cada uma das builds que um warlock pode ter é mais abaixo terá onde elas se encaixam nas builds. Visuais: Extra: Aqui vou colocar as builds que eu uso pra vocês terem uma base de como fazer Extra²: é muito Simples saber quais cartas são boas para warlocks elementais na aba de cartas desse guia tem dizendo o elemento que as cartas buffam então se você quiser fazer um Warlock de agua basta procurar as cartas que buffam agua o mesmo se repete pra qualquer elemento caso nao tenha uma carta pra tal elemento procure apenas uma que da Atkm flat ou porcentagem na lista Obs: AtkmFlat, Atkm% Dano elemental são propriedades diferentes Se você esta fazendo um mago focado em apenas um elemento e suas cartas são a maioria dizendo ''Essa carta aumenta o dano de fogo em 15%'' então isso significa que você se deparar com um item que te da 10% de atkm e outro que da 7% de dano da propiedade fogo MUITO PROVAVELMENTE o dano da propriedade fogo ainda vai ser melhor que o atkm Consideraçoes Finais: Acho que consegui colocar tudo que eu queria no topico posso ter esquecido uma coisa ou outra vou depender de vocês pra me lembrarem ou ate mesmo me ensinarem uma coisa ou outra. Desculpa meus erros de português eu sou realmente ruim mesmo qualquer duvida pode mandar ai no comentario eu vou responder com todo prazer Guia feito por : Katsura Bakuhatsu
  11. Bem, minha intenção era fazer guia de tank e de cura, mas demorou tanto pra vir os itens de cura que perdi a vontade, entao @Hinaroid acabou fazendo um que serve pra isso (final do post tem o link) Primeiramente, essa palavra enorme é o feminino de "arcebispo". Pasme Olá, gente rara que olha a sessão de guias. O tópico será dividido em 2 partes, pois há duas builds possíveis pra essa função. AB tank e AB Full cura spamavel. Se você conhece mais builds, por favor, fale. ~ Sobrevivência com Escudos ~ AB TANK AB HEALER - CURA / BUFFS Ignorem as palavras salgadas. A fala é de monstro mas o coração é de monstro também de manteiga =)
  12. Karin Aoi

    Passo-a-Passo Design de PixelArt

    Passo-a-passo Design de PixelArt Bem vindo a meu passo a passo. Aqui você ira aprender como montar uma assinatura de PixelArt de forma rápida e pratica, que pode ser ser aplicado a qualquer tema. Para começar, você deve ter em mente toda a signature pronta, mesmo que na prática ela não fique como imaginou. É importante para a pesquisa, que você saiba exatamente como quer que fique. Não se preocupe se no meio do processo da sua criação, você mudar a ideia. Criatividade funciona assim!! Você pega uma ideia base e vai evoluindo…. Este passo-a-passo pode ser seguido com qualquer tema. O que você irá precisar: -Photoshop -Um tema BASE -Os objetos que pretende usar, SALVO no pc (characters, monstros, hats, etc.., elementos que possam enfeitar) Sites que você irá precisar: Para fazer o char: http://nozomi.arege.jp/ro/index.en.html http://ro-character-simulator.ratemyserver.net/## Para pesquisa de fundos e elementos: https://www.deviantart.com/digitalart/pixelart/whats-hot/ https://www.google.com.br/ Para fontes: https://www.dafont.com/pt/ Para plugins de PS: http://canalphotoshop.info/2010/06/download-2000-photoshop-gradients.html https://mushir.deviantart.com/art/Scanline-pattern-set-2-21963688 https://www.brusheezy.com/patterns Vou deixar disponível aqui, os objetos que eu irei usar, caso alguém queira fazer a mesma signature que eu, seguindo meus passos. Sinta-se a vontade para alterar como quiser sua assinatura!! Depois, poste aqui!! ^^ Passo 1: Abrindo um novo projeto. Passo 2: Sereia (parte de cima) Passo 3: Sereia (parte de baixo) Passo 4: Sereia (juntando as partes) Passo 5: Montando o Fundo (adicionando um monstro) Aqui vou usar um monstro do Rag, mas que também remete ao meu tema de Sereia!! Passo 6: Montando o Fundo (elementos decorativos de outras imagens) Como já disse, tenho um acervo bem grande de imagens salvas e lá encontrei uma sereia com bolhas coloridas. Decidi usa-la e acho que dará um toque alegre à signature!! Passo 7: Montado o Fundo (ajustes) Bom, isso poderia ter sido feito no passo 5, mas não me dei conta.... rsrs Como não gosto de tamanhos muito exagerados, a altura dessa signature está me incomodando um pouco. Por isso irei diminuir, mas se você quiser pular essa parte, sem problemas. Fica a seu critério. Passo 8: Adicionando Objetos Decorativos Assim como as bolhas, que usei para decorar o fundo, gosto de usar objetos para enfeitar a tipografia. Para isso, vou usar pequenos peixinhos de outra imagem! Passo 9: A tipografia Para essa signature vou usar uma fonte de escrita à mão no título e mais pra frente, uma fonte neutra para o texto. Passo 10: Adicionando efeito (brilho ao fundo) Como eu disse, minha preferência pessoal é por edições simples, só para realçar. Mas se você gosta e entende do assunto, sinta-se livre para acrescentar os efeitos que achar melhor!! Passo 11: Finalizando Bom, é isso... Qualquer dúvida fico a disposição! Espero que tenham gostado e que isso incentive o pessoal que curte design e principalmente, quem curte PixelArt!! Logo mais, irei postar um Guia completo falando detalhadamente sobre como escolher cores, processo de criação, pesquisa, efeitos, tipografia e dicas. Obrigada a todos.
  13. Guia de Renegado de Desejo das Sombras MVP/PVM. Vamos ao começo, renegado de desejo das sombras pra pvm e mvp, são coisas totalmente diferentes (e sei que é desnecessário eu ter dito isso, porém tem gente que não sabe disso e vai mvpar com build de pvm, achando que é a mesma coisa, acredite faz uma grande diferença os pontos distribuídos nos status). E para você se sair bem contra mvps, você vai ter quer ter 4 coisas básicas porem necessária pra um renegado de ASS. OS ATRIBUTOS Exemplos de Atributos HABILIDADES! QUAIS HABILIDADES PLAGIAR/MIMETIZAR? EQUIPAMENTOS Vou fazer 2 separados, pois vou deixar o primeiro como hats e o segundo como equipamentos gerais, os hats quero deixa bem explicado para entendem bem sobre eles e o por que eu recomendo mais (ou não recomendo tanto). CARTAS, CONSUMIVEIS e EXTRAS! .PS: Vou ajeitando conforme vou lembrando de itens e saindo itens novos . Ultima Att feita no Guia: 17/05/2018.
  14. A instância é dividida em 4 partes com missões diferentes: Primeira parte: 1º Ao entrar fale com a mulher de vermelho e selecione a terceira opção para ir mais rápido, após isso clique no presente. 2º Derrote as caixas de presentes e os duendes até eles sumirem, e suba o mapa todo até achar uma escadinha, fale com o duende verde cuidado com o spiderman. 3º Fale com o presente ao lado do duende verde e entre no portal e vá reto para a direita. Segunda parte: 1º Mesma coisa do início, fale com a mulher de vermelho e selecione a terceira opção. 2º Clique no presente 3º Nessa parte da instância seu objetivo é clicar em todos os duendes verdes espalhados pelo mapa (vejo no vídeo as posições e como clicar nele), ao clicar selecione a segunda opção e dê enter 4º Após clicar em todos os duendes, os monstros irão sumir, volte ao portal só que dessa vez quando estiver dentro do corredor siga para a parte de cima, indo ao ponto 9 do mapa. Informação adicional: As vezes acontece de você clicar no npc e ele não encerrar o diálogo, deixando assim seu boneco parado e inutilizável por 2 ou 3 minutos, se isso acontecer apenas espere Mate todos os creepy demon que aparecer, cada um lhe fornece 1 ouro e 1 barra de platina, vendendo no npc com desconto da 129 mil cada uma! e além disso cada um dá 2 bloody coins (não precisa usar goma) Terceira parte: 1º Aqui no ponto 9, vão aparecer 2 papais noéis cheios de conversa fiada, e eles não te dão presentes, só chegue perto e espere eles teminarem de conversar até abrir o portal na sua esquerda. 2º Ao entrar no portal, sua missão é derrotar o papai noel Antonio que está em alguma parte do mapa, ao derrotá-lo todos os monstros irão sumir. Informação adicional: Nessa parte é a melhor para se fazer gold, dá pra conseguir 40 barras de ouro e platina fácil, mate todos os creepy demon que puder, repetindo essa quest no final da semana só nisso você já tem quase 300kk, é um bom lugar para farmar Os monstros aqui não te veem invisível só passar batido Quarta parte: 1º Após matar o antonio vai abrir o portal, apenas siga reto e entre no portal que fica a frente do primeiro 2º Ao entrar no segundo portal continue indo reto até ver um espaço quadrado, basta descer que a menina vai começar a falar 3º Nessa parte só ficar parado e esperar a Celine aparecer e massacrar ela Informação adicional: Veja no vídeo a parte antes da celine nascer, fique naquela posição e dê recuar até chegar na parede, pois assim elas ficam separadas e fica mais fácil usar potencializar veneno, se deixar elas juntarem lascou. Consumíveis e Buffs necessários: Poção grande de hp Suco celular enriquecido Buffs de vip gold (caso seja vip prata leve bala de guaraná, alguns pontos de agi ajudam muito!) Comidas +10 força, vitalide, agilidade Skill reflexo de combate lvl 5 (ajuda a evitar tomar dano quando ela estiver furiosa) Poções brancas, você gastará de 100~400 poções Levar no mínimo 10 Frutos de ygg drasil (dá para fazer sim quando você já manjar) Ração Militar (Custa 5 emblemas e da +33 de precisão, MUITO BOA para esse mvp que precisa de 527 de precisão para acertar 100%) ATENÇÃO, TENHA NO MÍNIMO DO MÍNIMO 55 MIL DE HP SE NÃO VOCÊ IRÁ MORRER IGUAL BANANA mas tio lung banana não morre, dane-se Equipamentos, low cost e high cost: [TOPO] Presilha de rosas (fresh rose) encantada com Anti atraso 2~4 (pode ser obtida de graça apenas pedindo aos players que fazem a instância) Elmo do senhor da morte (custa de 15~30kk) Chápeu do Tigre branco Queens Anne Revenge +9 (Supera o tigre branco até o tigre +11 de refinamento) (valor varia muito, de 300~500kk) Chápeu RWC 2010 Indonésia (Esse é o hat pra vc fazer a instância toda de boassa, ele da um pequeno bônus de ataque e vai aumentar a recuperação da pot branca, eu utilizo ele em todas as instâncias que vou, e custa 40kk~50kk, faça switch quando a celine começar a te bater e pote muito!) [MEIO] Orb de cannaban Máscara esquisita Olhos biônicos [BAIXO] Delicious lollipop Baby deviling Máscara do fugitivo Ou qualquer um que de bônus de dano [ARMADURA] Brave hidden cloth (custa de 40 a 60kk) Armadura de diabolus Qualquer merda com druida maligno, o importante é a druida [ARMA] Obrigatório ter uma Katar of Crisom da propriedade sagrada, para fazer a primeira parte (pode ser +5 mesmo) Katar of Crisom +9 ~ +13 para o mvp +7 Thanatos Katar [BOTA] Botas temporais STR com encantamento de ANTI ATASO obrigatório (o último enchant pode ser qualquer um) Se você for ferradão, não ter grana pra essa bota que custa miseros 20kk, vá com a boots of airship, uma azulzinha que também tem o efeito do anti atraso [CAPA] Obrigatoriamente você vai usar uma arcanjo caído +7~+9 Caso possua +7, utilize delay after atack 3/3 Caso a asa esteja +9, utilize 3/3 delay after atack e o último encantamento de lutador 6, pois no último não é possível pegar outra pedra de anti atraso Por que só essa capa? Para pegar encantamento de anti atraso e girar mais rápido [ACESSÓRIOS] COMBOS: Pingente da voragem com Devils ring Rwc 3/3 ataq% com devils ring Caso não possua nenhum dos dois, vá com 2 anéis revigorantes Informação adicional: Caso utilize Devils Ring, é necessário ter essências de força 1, 2 e 3 (recomendo utilizá-las no chápeu/meio/baixo) CARTAS: Cabeça/meio/baixo: Pinguicula sombria / Essencias de morroc Armadura: nessa instância é obrigatório utilizar druida maligno, se não você morre Bota: Caso a temporal esteja +9 utilize soldado atirador, caso esteja a baixo utilize Ferus Verde ou Matyr Capa: Carta Wak Wak/Randel card (Utilizar poção branca compacta no mvp) Arma: Caveleiros do abismo/ White knight cards Acessórios: Aqui você vai usar 2 cartas gc109 para tirar 3% do delay do loki (não use gold scaraba pois com as katar crimsom já se obtém muito atack, 6% de redução de delay > 40 de ataq) Atributos: Força 120 Agi 90~100 Vit 100~110 Int 1 Dex 80~100 Luk 50~90 VÍDEO DA INSTÂNCIA:
  15. FALA GALERA! AQUI É O ROD E VENHO NO TÓPICO DE HOJE MOSTRAR UM POUCO MAIS DE UMA MUSA NA BG/WOE! Chapter I - Funções É muito dificil ver muitas Musas e Trovadores por ai, mesmo com a chegdada das 3rd, onde chegaram inumeras habilidades que beneficiam e muito seu time e prejudicam e muito as inimigas, sendo elas um verdadeiro the monio quando se sabe jogar. Possivelmente no EthernalRO não veremos uma PT de musicos igual podemos ver em servidores oficiais de Ragnarok, BUT vou mostrar o estrago que uma PT com 6 trovas e 6 Musas ou 12 Musicos independentes deles podem fazer! Chapter II - Atributos Como podemos ver aqui, as Musas pode ter 3 diferentes tipos de builds sendo elas: Solistas, Dançarinas e Cabalistas, onde cada uma tem sua importancia, POREM, como o tópico é sobre PvP/BG/GdE vamos falar somente de duas delas: Cabalistas e Dançarinas. Onde são para ser suportes, mesmo com uma habilidade de DPS Rúido Estridente, que logo mais falo sobre ele. Chapter III - Equipamentos Ok, o objetivo da Musa alem de dar diversos tipos de Buffs para seus aliados e Debuffs nas inimigas, é ser o mais Tank possivel, então segue: Equipamentos de Cerco + Redução a Humanóide + Dano a Distância Certo, você colocando uma quantidade considerada de VIT na musa com mais esses equipamentos (se possivel refinados no +9), você ganha muito bônus de HP, muito mesmo! Os itens do meio e baixo, podem ser usados o Protect Feathers tambem no +9 e o Baby Deviling. (qualquer duvida, o Protect Feathers vende por ROPs e o Baby Deviling pode ser feito por quest). Com isso, vem as cartas que são para diminuir o dano a distância. Ok, mas se a carta Druida Maligno não deixa você Congelar porque usar tambem a Cavalo Marinho? A Druida Maligno encanta você com a propriedade Maldito, OU SEJA, você não petrifica e não pega sono. Diferente do Cavalo Marinho, que só te permite não congelar, PORÉM se chegar um Cavaleiro Rúnico soprando o fogo do inferno em você, se prepara... use um anti-fogo tambem, dica. Ou seja, essa classe exije que você faça bastante swit dependendo da classe que estiver vindo, porque qualquer coisa errada pode ser "fatal". Chapter IV - Habilidades Quando falamos sobre as Habilidades das Musas, não podemos nos referir apenas no "Não me abandones" que deixa os inimidos lentos, ou no "Destino das Cartas" e sim nas seguintes habilidades: Ritmo Contagiante: Inicia uma dança contagiosa, melhorando a velocidade de ataque e aumentando em 40% a veluciadade de movimento dos membros do grupo. Balada Sinfonica: Inicia uma dança agitada, aumentando a DEFM dos membros do grupo. Serenata do Luar: Inicia uma dança mística, aumentando o ATAQM dos membros do grupo. E no meu ponto de vista, a mais importante delas: Canto da Sereia: Canta uma melodia dos mares, concedendo a chance de infligir sedução temporariamente nos oponentes ao redor. (isso impede de você ser tangetada por diversas habilidades dos oponentes deixando você diva e imune). Ok, quando o assunto é Coral (coral é quando se existe uma PT só de musicos) uma das mais horriveis habilidades é a... Embalos de Sábado a Noite: Inicia um coral frenético, concedendo a chance de aumentar o ATQ ao custo de reduzir a DEF e a esquiva de todos os oponentes e aliados. Enquanto ativa, drena 1% de HP e SP continuamente e impede o uso de itens. Ao final do efeito, todos os personagens serão forçados a se sentar por 3 segundos. Se mais de 7 pessoas forem afetadas pela habilidade, todas receberão 9.999 de dano fixo. Aumentar o número de artistas no grupo reduz o custo de SP da habilidade. Observação: OU SEJA, você impede que os inimigos potem quando os embalos caiam nele e ao terminar o efeito da habilidade eles sentam automaticamente durante 3 segundos. Chapter V - Observações Você sabendo fazer os swit no momento certo, a Musa pode fazer um estrago em pré-casts e defs na BG. Por favor, quem for seguir o guia, usa ao máximo Canto da Sereia e Esconderijo (dada pela Carta Fumacento) Informo que, o time de "Não me Abandones" é baseado na sua DEX e AGI, então tente fazer algo mais hibrido se quiser usar essa habilidade muitas vezes. Quando falamos sobre DPS (Dano Por Segundo), falamos de Ruido Estridente, que é baseado no seu ATAKM, então não FAW com Cast é uma boa opção junto com o Caule de Rosas. Por favor, explorem mais a classe, ela é tão boa quanto um Trovador quando se sabe jogar! Espero ter ajudado ou ter pelo menos dado uma noçãozinha básica.
  16. FALA GALERA! AQUI É O ROD E VENHO NO TÓPICO DE HOJE MOSTRAR UM POUCO MAIS DE UM ARCEBISPO NA WOE! Chapter I - Funções Hoje em dia, o papel de um Arcebispo mudou um pouco, com a chegada das 3rd. Digo isso por dominar minha classe de olhos fechados e junto do meu clã, nós nos tornamos um só. #referencias O Arcebispo não tem mais o objetivo de manter as pessoas vivas, como era feito antigamente, e sim de tirar os efeitos negativos (sendo Clérigos e Devotos) e ao mesmo tempo sendo tank. Chapter II - Atributos Como vemos acima, não tem segredo em montar o personagem em relação aos atributos tendo o foco principal em ficar vivo para deixar os membros do seu time/guild sem tomar status negativos. Dica: Coloque no máximo 80 de int. Já é mais do que o suficiente! Chapter III - Equipamentos Voltando a parte de ser anti status, os equipamentos são extremamentes importantes! Obviamente, usamos o Set de DEFM dos Equipamentos de Cerco combando com de resistência de Ataque a Distância, e com isso ficando imude a grito, congelamento (mesmo não usando Cavalo Marinho) e outros tipos de status que possam te atrasar. O ideal é que o Arcebispo esteja sempre um pé na frente do que seu oponente vai fazer, sendo assim o swith necessário sempre a disposição. Equipamentos de Cerco com DEFM + Redução contra Humanóides Certo, até aqui já pegamos uma boa parte de Defesa Mágica e Defesa contra outros personagens. Vamos para a próxima parte juntando isso com o set de Defesa a Distância (onde os Sentinelas não fazem nem cócegas, onde os Dorans de Bicana tambem não e AD consegue brincar um pouco quando a armadura quebra) Defesa a Distância Aqui é basicamente cartas onde são inseridas e apenas 1 equipamento. Certo, agora vamos as contas! Set Cerco no +6 (15%) + Maça Longa (10%) + Besouro Chifre (35%) + Crocodilos nos dois acessórios (10%) = 70% de redução de dano a distância. Ok, agora com a Defesa Mágica para que você não congele precisamos ter fora o que ja temos pela int e bonus que temos, o +85 para que fiquemos imunes. O ideal é que tenhamos mais do que isso para que possamos tankar alguns danos mágicos. Com isso, vem o Set de Defesa Elemental que não é muita coisa. Ou seja, o swith de capas tem que ser alto tambem caso você queira tankar magias elementais. Chapter IV - Habilidades Ok, quando o assunto é habilidades usadas na GdE, muita gente faz besteira em usar Silentium e Oratio principalmente quando esta em um GvG ou invadindo a DEF de outro clã. Queridos, vamos lá a Gravity cagou horrorosamente em criar Silentium, porque ela é barrada pela INT e VIT do oponente, OU SEJA, ninguém pega isso em uma GdE, beleza? Então nem gasta pontos colocando isso. Relacionado ao Oratio, desnecessário, de verdade, até porque existe Maya Macho e Caixa da Luz do Sol disponíveis, então se o seu objetivo é mostrar pro seu clã que tem alguem escondido, só tenha uma das duas opções. O que tem que ser muito ultilizado é: Lauda Agnus: Remove Petrificação e Hipotermia (causado pelo Arcano), Cristalização e Cegueira (causado pelo Feiticeiro) e Incêndio (causado pelo Sopro (ruim para não matar) de um Cavaleiro Rúnico). Lauda Ramus: Remove Grito da Mandrágora (do Bioquímico), Sono Profundo (causados pelos Trovadores e Feiticeiros). Graça Divina: MEU DEUS, TEM MUITA GENTE QUE NÃO SABE QUE GRAÇA DIVINA TIRA A DISTORÇÃO ARCANA DO MALDITO ARCANO!! Escudo Sagrado: Não preciso comentar né? Protege contras Tempestade de Flecha daquele Sentinela, Sopro do Dragão do Cavaleiro Rúnico asmatico e Bomba Ácida do Bioquimico que nem sequer é classe. Escudo Mágico: Apenas para barrar aquela Autodestruição do Mecânico, dando aquele lindo MISS. Observações: Usem uma Biblia de Vellum tambem, porque ajuda nas Laudas. Chapter V - Observações Queria deixar claro que não sou o melhor Arcebispo, porém nem o pior, quando falamos das nossas classes principais e decidimos fazer um tópico explicando um pouco sobre elas para quem quer conhecer mais sobre a classe é porque temos um pouco mais de noção sobre ela. Particulamente em todos meus anos de Ragnarok joguei de Suporte, tanto Arcano quanto Feiticeiro OLP. Porem, sempre foquei mais em Arcebispos. Arcebipos de GdE/PvP é muito mais complexo do que os de PvM justamente pelo seu foco. Com isso, exije mais do player e de suas barras de habilidade e swit. É sempre bom ter uma Fumacento para fugir daquele Renegado chato quando te da Confinamento, ou fugir do target de alguém. E é isso pessoal, espero que tenha sido de grande ajuda aos novatos. Qualquer dúvida, só me procurar! Abraço
  17. -Resumo do Guia- Eae galera, dispensando formalidades, vamos direto ao ponto. Esse guia vai tratar sobre tudo relacionado às runas do RK, desde sua função até como farmar o material necessário para faze-las. Também irei falar das combinações de runa que eu uso nos meus RKs (De Sopro WoE, e Titânico PvP). Então, senta ai que o Kryn vai falar um pouco sobre cada uma, e mesmo que você já seja um ancião conhecedor de RK, fica por aí também, vai que você tem algo a acrescentar? Ou até mesmo descobre algo que não sabia! A maior mentira que já me contaram é a de que cachorro velho não aprende truque novo. -Perícia em Runas- Acho que é bem óbvio dizer que você precisa dessa habilidade pra criar runas né? Mas você não precisa ter ela para usar as runas!! (Porém se você quiser encantar lâmina você vai precisar te essa habilidade no nível 2 heh) Se a sua intensão for craftar runas, essa habilidade é ESSENCIAL!! Pois com ela no nível 10 ela da a chance de você criar até TRÊS runas de uma vez usando o material de apenas uma! Ou seja, você pode farmar material para criar 100 runas de um determinado tipo, e acabar ficando com 150~200 dessa runa! Para criar uma runa, você não vai ativar essa habilidade, mas sim consumir uma RUNA BRUTA que pode ser adquirida no mercado NPC de 3° Classe por 20k de zeny cada (15k com um mercador). Existem 5 tipos, cada uma delas aumenta a chance conforme a qualidade da mesma, elas são as seguintes: → Runa Bruta Comum - Aumenta em 2% a chance de sucesso → Runa Bruta Forte - Aumenta em 5% a chance de sucesso → Runa Bruta Rara - Aumenta em 8% a chance de sucesso → Runa Bruta Antiga - Aumenta em 11% a chance de sucesso → Omni Runa Bruta Mística - Aumenta em +14% a chance de sucesso Além das runas você vai gastar também 1 Galho antigo para cada runa que você criar. É vasilha de mistura das runas hahaha. Entrando em detalhes mais específicos aqui vai a fórmula da criação de runas e como calcular ela: Isso encerra a explicação básica das runas!! Agora vamos explicar uma a uma ^^ -As Runas- Runa Turisaz: Força Titânica • Ícone • Função +30 de Força. 15% de chance de causar 300% de dano físico. Porém existe 0,01% de chance da sua arma quebrar em combate (Não tenho absoluta certeza, mas pela descrição, a chance de quebrar se aplica a cada ataque, mesmo que não seja o potencializado). Cast time de 1 segundo e duração de 180 segundos. • Materiais - 1x Cabelo Azul(1034) - [100% Kobold][Teleportadora→Campos→Rachel Fields→Rachel Field 5] - 1x Garra de Lobo do Deserto(7030) - [100% Lobo do Deserto][Tele→Campos→Rachel→Rachel 1] • Criação -5% Runa Hagalaz: Escamas Rochosas • Ícone • Função Aumenta a DEF e a DEFM em [Nv de Classe x Perícia em Runas) ÷ 4] Chance de 30% de quebrar a arma do oponente ao ser atacado. Se o oponente for um monstro, reduz 25% do ATQ por 10 segundos. A runa consome 20% do HP do usuário ao ser utilizada. Tem um cast time de 2 segundos. O efeito se encerra quando sofrer dano equivalente a 20% do HP, ou quando a duração (180 segundos) acabar. • Materiais - 1x Casca Arredondada(1096) - [100% Arclouse][Instância Old Glast Heim, 2° parte (a parte da direita no primeiro mapa)] - 1x Pele de Dragão(7123) - [100% Deleter][Tele→Cavernas→Magma Dungeon 2] • Criação -5% Runa Othila: Aura de Combate • Ícone • Função Concede +7 de ATQ e Vel. de Atq +0,4 por personagem dentro do seu grupo (um máximo de 4 de aspd, porém esse bônus diminui quanto maior o bônus de velocidade por equipamentos.) E os membros do grupo também recebem o bônus de ATQ, mas 75% menor. • Materiais - 1x Partículas de Luz(7938) - [100% Aciduz Dourado][Tele→Cavernas→Abyss Lake 3] -1x Dente de Ogro(7002) - [100% High Orc][Tele→Cavernas→Clock Tower→Basement 2](nesse mapa também tem arclouse) • Criação -5% Runa Berkana: Escudos Milenares • Função Cria 2 a 4 escudos que vão segurar qualquer dano físico e mágico. Eles tem 1000 de HP, porém, se você levar uma skill que cause 50000 de dano, só vai quebrar 1 escudo, ou seja, se você levar um dano maior que o HP do escudo, o dano restante não será transferido para você. A chance de produzir os escudos são de 50% para 2 escudos, 30% para 3 escudos, 20% para 4 escudos. Essa runa tem um tempo de recarga de 60 segundos e tem uma duração 180 segundos (ou, obviamente, até os escudos serem consumidos) • Materiais - 1x Armadura de Dullahan(7210) - [100% Dullahan][Tele→Campos→Niflheim→Field 1] • Criação -20% Runa Nauthiz: Purificação •Função Remove efeitos negativos e recupera 25% do HP. Enquanto ativa, garante imunidade a efeitos negativos. Lista de efeitos negativos: • Materiais - 1x Partículas de Luz(7938) - [100% Aciduz Dourado][Tele→Cavernas→Abyss Lake 3] - 1x Armadura Destruída(7069) - [100% Tamruan][Tele→Cavernas→Ayothaya→2° Opção] - 1x Pergaminho Antigo(7099) - [100% Baba-Yaga][Tele→Cavernas→Moscovia Dungeon 3] • Criação -15% Lux Anima: Luz da Alma •Função Transfere os efeitos da ÚLTIMA runa usada para todos os membros do grupo ao redor do usuário (7x7). O efeito no usuário é retirado e a duração nos aliados é de 60 segundos. Os efeitos transferíveis são: • Materiais - 3x Partículas de Luz(7938) - [100% Aciduz Dourado][Tele→Cavernas→Abyss Lake 3] 3x Ouro(969) - [100% Lude HTF][Instância Horror Toy Factory 2° Parte] • Criação -20% Runa Raido: Golpe Titânico • Função Concentra todo o poder da arma para causar um dano absurdo físico no próximo ataque, correndo o risco de quebrar a arma (10% de chance). A fórmula do dano é: {[Nv. da Arma * (Refino da Arma +6)*100] + ATQ da arma + Peso da Arma}% Esse ataque é considerado um ataque físico normal, podendo ser crítico, ataque duplo, ou até mesmo acumulado com Força Titânica Ps: Trocar de Arma remove o efeito. (Porém trocar durante o cast não) Tem uma Recarga de 30 segundos, e duração de 30 segundos (ou até você realizar um ataque físico). Essa habilidade também tem a conjuração de 1 segundo. • Materiais - 1x Partículas de Luz(7938) - [100% Aciduz Dourado][Tele→Cavernas→Abyss Lake 3] - 1x Gema Vermelha - [Tutorial de Gema Vermelha em considerações Finais] • Criação -5% Runa Isa: Vitalidade Rúnica • Função Aumenta a recuperação de HP por poções em 50%, mas reduz a recuperação de SP por poções em 50%. Enquanto estiver ativa, regeneração natural de SP -100% Duração de 60 segundos • Materiais - 1x Coração Incandescente(7097) - [100% Labareda][Tele→Cavernas→Magma Dungeon 2] • Criação -10% Runa Uruz: Regeneração Espiritual • Função Regenera 60 de SP a cada 10 segundos, mesmo com algum impedimento de regenerar o SP naturalmente. Duração de 180 segundos. • Materiais - 1x Cabelo Horrendo(1048) - [100% Medura][Tele→Cavernas→Beach Dungeon 1] - 1x Mel(518) - [100% Zipper][Tele→Cavernas→Gonryun Dungeon 1] • Criação -15% Runa Wyrd: Explosão Rúnica • Função Pensanumarunainútil Cria um grande estrondo, causando dano físico de curta distância (7x7) empurrando 7 células para trás Conjuração de 2 segundos. • Materiais - 1x Partículas de Luz(7938) - [100% Aciduz Dourado][Tele→Cavernas→Abyss Lake 3] - 1x Corente(7221) - [100% Mascarado][Tele→Campos→Niflheim→Field 1] - 1x Canino de Dragão(1035) - [100% Qualquer Bixo Nesse mapa][Tele→Cavernas→Abyss Lake 3] • Criação -10% -Combinações- [WIP] ~WoE Sopro~ Ordem de uso: → → → → → ~PvP Titânico~ | | Spam: | vs classe desabilitante | Sempre ativo: | Quando for atacar alguém: Opcional: -Considerações Finais e Créditos- • Gema vermelha •
  18. Loirinha Do Forró

    Pedido de Guia RK de AGI e Mil Pontas.

    ---Boa tarde senhores passageiros! Desculpe interromper o silêncio de sua viagem, mas eu poderia estar roubando, matando, mas estou aqui vendendo essas balinhas do coração... ops pedindo uma ajuda pra buildar meus 5 filhos... Hehheh Oi, gente! Estou aqui pra fazer um pedido de build pra minha RK que estah meio perdida no servidor com essas fórmulas malucas coreanas. Queria que alguém jah familiarizado com o servidor e os itens daqui me fizesse uma Build de RK Crítico/ASPD/Bolado destruidor de Emp e outra full Mil Pontas. De preferência com itens High-end-build mas que naum precisem passar do +9. (Sugestões acima desse refinamento podem ser postas para um futuro próximo). Objetivos da minha RK: PvM/MvP/Instâncias em Geral e WoE. Naum vou a PvP e quanto a BG vou sempre com build zoada soh pra farmar (Vou com quarquer uma que estiver usando na hora). Desde jah, agradeço a quem colaborar e também a quem criticar (Mentira!)
  19. Kayaba

    Guia Renegado PvP e WoE

    @EthernalRO - Guia Renegado (Em Construção) Guia: 1 - Introdução a Classe 2 - Vantagens e Desvantagens 3 - Atributos 4 - Skills (Habilidades) 5 - Equipamentos 6 - Stuffs 7 - Funções 8 - Builds 9 - PS (Jogabilidade) 10 - Extras Introdução a Classe Três arruaceiros estudiosos em particular, especializados em arqueologia, geometria, matemática e armadilhas, descobriram pinturas nas paredes de uma antiga ruína na outra dimensão que escondia valorosos segredos. Assim nasceu a arte das sombras e os primeiros Renegados, viva à margem da sociedade, usando as sombras e criativas estratégias de combate para estar sempre um passo à frente de seus inimigos. Cause efeitos negativos e faça suas pinturas afetarem o mundo à sua volta. Domine truques e furtividade para escapar de qualquer enrascada. Os Renegados são extremamente perigosos podendo causar um baita estrago ou dor de cabeça a seus oponentes Aconselho lê o guia até o final. Vantagens e Desvantagens Vantagens: - Taxa de Esquiva alta - Pode alcançar valores altos de defesa - Dependendo da build pode conseguir da algum dano - Versátil e pode exercer funções importantes durante as woes Desvantagens: - Baixa taxa de dano (Suas builds são voltadas pra debuff então quem gosta de matar sinto muito :/) - Requer prática com a classe (e dedos :V) - Pra iniciantes no server pode sair caro - Saber o que fazer contra cada classe Sua principais funções são: Debuffar, prender e "segurar" certas classes Atributos STR: 20~100 AGI: 80~130 VIT: 80~120 INT: 40~110 DEX: 70~130 LUK: 0~90 Como perceberam esses valores variam muito vai depender do foco da sua build, se quer full debuff poe mais DEX, se quer full tank poe mais VIT, etc. Exemplo: OBS: Na build acima o personagem está sem nenhum equipamento Skills (Habilidades) Principais Skills Vínculo Sombrio Nível Máximo:5 Pré-Requisitos: Tunel de Fuga 3 Tipo:Ativa/Debuff Descrição:O Renegado se esconde na sombra do oponente, com que o alvo receba o dano que era para ele. A Habilidade é cancelada se o oponente recebeu uma quantidade de ataques ou se a distância entre o usuário e o alvo ficar muito grande. Neste estado, não permite o uso de habilidades, itens, ou ataques de qualquer tipo. [Nv 1]:Transfere 5 ataques / Consome 10 de SP por segundo / 30 Segundos de duração. [Nv 2]:Transfere 6 ataques / Consome 9 de SP por segundo / 40 Segundos de duração. [Nv 3]:Transfere 7 ataques / Consome 8 de SP por segundo / 50 Segundos de duração.[Nv 4]:Transfere 8 ataques / Consome 7 de SP por segundo / 60 Segundos de duração. [Nv 5]:Transfere 9 ataques / Consome 6 de SP por segundo / 70 Segundos de duração. Comentário:Ótima habilidade se usada corretamente. Na WoE e no PvP também, apenas tome muito cuidado por que assim que você usa fica vulnerável a outras skills de renegado como mascaras. Pestilência Nível Máximo:5 Pré-Requisitos: Vínculo Sombrio 3 / Desejo das Sombras 5 Tipo: Ativa/Suporte Descrição: Transfere o efeito negativo sobre o usuário para o adversário O efeito negativo no usuário não é retirado dessa forma. [Nv 1]:10 segundos de duração. [Nv 2]:15 segundos de duração.[Nv 3]:20 segundos de duração.[Nv 4]:25 segundos de duração.[Nv 5]:30 segundos de duração. Comentário: Eita essa aqui causa um um estrago bom, vem aquele sicário com vípera doidão pra intoxicar você usa isso põe vipera na guilda inteira do oponente claro se você estiver mobado por eles. Borrifar Tinta Nível Máximo:5 Tipo:Ativa/Debuff Descrição: Borrifa tinta no ambiente para encontrar inimigos escondidos. Adiciona a chance de causar uma diminuição de 25% da Velocidade de Ataque e o efeito Cegueira no alvo e oponentes próximos.[Nv 1]:Chance de causar Cegueira 55% / Chance de reduzir a Velocidade de Ataque 25% / 5 Segundos de duração.[Nv 2]:Chance de causar Cegueira 57% / Chance de reduzir a Velocidade de Ataque 30% / 7 Segundos de duração.[Nv 3]:Chance de causar Cegueira 59% / Chance de reduzir a Velocidade de Ataque 35% / 9 Segundos de duração.[Nv 4]:Chance de causar Cegueira 61% / Chance de reduzir a Velocidade de Ataque 40% / 11 Segundos de duração.[Nv 5]:Chance de causar Cegueira 63% / Chance de reduzir a Velocidade de Ataque 45% / 13 Segundos de duração. Comentário: Digamos que essa habilidade e sua chama reveladora muito útil pra detectar oponentes escondidos Máscara da Melancolia Nível Máximo:3 Pré-Requisitos:Borrifar Tinta 1 Tipo:Ativa/Debuff Descrição: Reduz a Velocidade de Movimento e Ataque do alvo. Obriga o alvo a remover Homúnculos, Falcão, Montarias, Bichinhos de Estimação, etc. Necessita de um Pincel de Maquiagem e consome 1 Tinta de Pele. A chance de sucesso depende dos níveis do usuário e alvo. [Nv 1]:Velocidade de Ataque -30% / Precisão -20% / Duração de 10 segundos. [Nv 2]:Velocidade de Ataque -40% / Precisão -40% / Duração de 15 segundos.[Nv 3]:Velocidade de Ataque -50% / Precisão -60% / Duração de 20 segundos. Comentário: RK e RG definitivamente odeiam essa skill, principalmente RK sem ferus sem sopro. Útil tanto em pvp quanto em Woe Máscara da Tolice Nível Máximo:3 Pré-Requisitos:Borrifar Tinta 1 Tipo:Ativa/Debuff Descrição: O alvo perde parte do SP, que é metade transferido para o usuário. Contra monstros, recebe uma quantidade variável de P dependendo do nível do alvo. Alvos afetados pela habilidade não podem utilizar magias ou habilidades. Necessita de um Pincel de Maquiagem e consome 1 Tinta de Pele. A chance de sucesso depende dos níveis do usuário e alvo.[Nv 1]:Consome 100 de SP / Duração de 10 segundos.[Nv 2]:Consome 200 de SP / Duração de 15 segundos.[Nv 3]:Consome 300 de SP / Duração de 20 segundos. Comentário: Habilidade essencial. Excelente no PvP e na WoE contra qualquer classe. Principalmente contra classes sem Agilidade que dependem de Habilidades (Shura,Bioquímico,Arcano,etc) basicamente ela inutiliza o oponente impedindo que ele use qualquer skill. (OP neh?) Máscara da Vulnerabilidade Nível Máximo:3 Pré-Requisitos: Máscara da Fraqueza 1 / Máscara da Melancolia 1 / Máscara da Tolice 1 Tipo:Ativa/Debuff Descrição: Reduz o HP máximo e remove Arma e Escudo do alvo, impedindo que sejam reequipados durante algum tempo. Necessita de um Pincel de Maquiagem e consome 1 Tinta de Pele. A chance de sucesso depende dos níveis do usuário e alvo .[Nv 1]:Redução de HP Máx 10% / Duração de 10 segundos.[Nv 2]:Redução de HP Máx 20% / Duração de 15 segundos.[Nv 3]:Redução de HP Máx 30% / Duração de 20 segundos. Comentário: Habilidade ótima. Ignora a Proteção Química Total, também e muito útil contra RG que tem uma serie de buffs baseados no escudo e na lança Pintar Armadilha Nível Máximo: 3 Pré-Requisitos: Pichar 1 Tipo: Chão Descrição: Desenha um buraco no chão que prende o adversário, impedindo todas as ações. Necessita de um Pincel de Grafite e consome 1 Tinta para Parede.[Nv 1]:5 segundos de duração.[Nv 2]:10 segundos de duração.[Nv 3]:15 segundos de duração. Comentário: É outra que deve ser usada sabiamente não se afobe e tente colocar todo mundo na armadilha e bom usar naqueles que seu clã não consegue matar como o @Hiromo e no pvp pode ser combinada com vinculo sombrio. Símbolo do Caos Nível Máximo:3 Pré-Requisitos: Pintar Armadilha 1 Tipo:Chão Descrição: Pinta um símbolo no chão que causa o efeito negativo Caos em alvos que pisarem. Neste estado, jogadores perderão o controle de seus personagens, que se moverá de forma desordenada. Monstros afetados mudarão o alvo que estão atacando aleatoriamente. Necessita de um Pincel de Grafite e consome 2 Tintas para Parede.[Nv 1]:5 segundos de duração.[Nv 2]:10 segundos de duração.[Nv 3]:15 segundos de duração. Comentário: Essa habilidade geralmente o oponente está em caos e demora um pouco pra perceber kkkkkkkkk principalmente em woe. Cópia Explosiva Nível Máximo:3 Pré-Requisitos: Portal Dimensional 3 Tipo: Chão Descrição: Pinta uma cópia do usuário e ao mesmo tempo se move rapidamente para trás. Após algum tempo, a cópia explode e causa dano aos oponentes na área. Necessita de um Pincel de Grafite e consome 1 Tinta para Parede. O dano é aumentado de acordo com a DES do usuário. [Nv 1]:3 células para trás [Nv 2]:6 células para trás [Nv 3]:9 células para trás Comentário: Eu pessoalmente acho essa habilidade primordial mais já vi pessoas que não usam. Vamos chamar isso de um recuar aprimorado. Redemoinho de Absorção Nível Máximo:3 Pré-Requisitos:Símbolo do Caos 3 / Máscara do Infortúnio 3 Tipo:Chão Descrição: Pinta um Símbolo que absorve magias de alvo no chão.O usuário recupera SP dependendo do nível da magia absorvida. Necessita de um Pincel de Grafite e consome 2 Tintas para Parede. [Nv 1]:7 segundos de duração. [Nv 2]:14 segundos de duração. [Nv 3]:21 segundos de duração. Comentário: Bloqueia Escudo Sagrado, Escudo Mágico, Proteger Terreno, Armadilhas, Pintar Armadilha de outros Renegados, etc. Em uma área de 5x5. Lembrando que você tem que estar dentro do círculo. Remover Acessório Nível Máximo:5 Pré-Requisitos: Remover Arma 1 Tipo:Ativa/Debuff Descrição: Remove os dois Acessórios equipados do oponente. O alvo não pode re-equipar os Acessórios pela duração da Habilidade. Em monstros, reduz 20% de INT, DEX, e SOR temporariamente. [Nv 1]:Chance de sucesso 14% / 60 segundos de duração. [Nv 2]:Chance de sucesso 16% / 60 segundos de duração. [Nv 3]:Chance de sucesso 18% / 60 segundos de duração. [Nv 4]:Chance de sucesso 20% / 60 segundos de duração. [Nv 5]:Chance de sucesso 22% / 60 segundos de duração. Comentário: Aquele cara chato com Evil Glove ou então aquele cara que você sabe que ta usando Elvira Card kkkk. Plagio e Mimetismo Agora vamos entrar em uma parte importante do guia essas duas habilidades irão definir sua Build. Vou citar algumas habilidades boas pra usar. PS: Com base em todas que eu vi nesse server Mimetismo Nível Máximo:10 Pré-Requisitos: Ataque Surpresa 5 / Rapto 5 / Plágio 5 Tipo:Ativa/Suporte Descrição: Permite aprender uma habilidade que tem o usuário como alvo. Ao usar Mimetismo novamente, outra habilidade pode ser aprendida, sobrepondo a anterior. Apenas 1 habilidade pode ser aprendida por vez. O nível da habilidade aprendida depende do nível do Mimetismo. Plágio Nível Máximo:10 Pré-Requisitos:Rapto 5 Tipo:Passiva Descrição:Copia automaticamente a última habilidade ofensiva utilizada em você. Algumas habilidades exclusivas utilizadas por Monstros não podem ser memorizadas. Se a habilidade tiver alguma exigência extra(Gemas, Armadilhas, Dinheiro),você também precisará delas para utilizá-la. O nível de Plágio determina o nível máximo que a habilidade copiada pode ser usada. Chute Aéreo Nível Máximo:7 Tipo:Ofensiva Descrição: Ataca um inimigo distante com um chute que faz o jogador chegar perto do alvo instantaneamente. Comentário: Habilidade que quase todo mundo usa basicamente você pula encima da pessoa. ótima pra combar com congelar, rasteira, fuga sorrateira. Rasteira Nível Máximo:1 Pré-Requisitos:Campo Amaldiçoado 1 Tipo:Ofensiva Descrição:Causa dano em área de 5x5 células ao redor do usuário, e força-os a se sentar. Em monstros, causa o estado Atordoamento por 1~4 segundos. Não funciona contra monstros tipo Chefe. Comentário: Habilidade boa na WoE. Dar Rasteira naquele Mob batendo no Emperium atrapalha bastante. Além disso é ótimo pra passar Status Negativo. Zero Absoluto Nível Máximo:5 Pré-Requisitos:Invocar Esfera de Água 1 Tipo:Efeito Negativo Descrição: Espalha uma névoa congelante em área de 15x15. Os oponentes que entrarem na névoa receberão dano da propriedade Água e poderão sofrer o efeito negativo Hipotermia. Neste estado, a Velocidade de Movimento e Ataque são reduzidas, assim como o tempo fixo de conjuração. O nível de classe do usuário influencia na chance de ativar Hipotermia.[Nv 1]:Chance de Hipotermia 32% / Dano da propriedade Água 300%[Nv 2]:Chance de Hipotermia 44% / Dano da propriedade Água 400%[Nv 3]:Chance de Hipotermia 56% / Dano da propriedade Água 500%[Nv 4]:Chance de Hipotermia 68% / Dano da propriedade Água 600% [Nv 5]:Chance de Hipotermia 80% / Dano da propriedade Água 700% Comentário: Hiportemia atrapalha muito durante uma woe. Esquife de Gelo Nível Máximo:5 Pré-Requisitos: Zero Absoluto 2 Tipo: Efeito Negativo Descrição: Adiciona o dano do elemento Água a todos os inimigos no estado Hipotermia. Os inimigos atingidos por esta habilidade ficarão Congelados. 2500% Comentário: Habilidade boa pra usar como controle de multidão principalmente quando o oponente não usa uma carta marc. Congelar Nível Máximo:10 Pré-Requisitos:Rajada Congelante 1, Barreira de Gelo 1 Tipo:Suporte Propriedade:Água Alvo:Jogador Descrição: Cria uma aura congelada que congela inúmeros oponentes ao redor do usuário. Comentário: No nível máximo tem 78% de chance de congelar fora o fato dela ser spamavel Armadilha Atordoante Nível Máximo:5 Tipo: Armadilha Alvo: Chão Descrição: Instala uma armadilha explosiva. Requer 1 Armadilha por ativação. [Nv 1]:200 Segundos de Duração [Nv 2]:160 Segundos de Duração [Nv 3]:120 Segundos de Duração [Nv 4]:80 Segundos de Duração [Nv 5]:40 Segundos de Duração Comentário: Eu recomendo essa skill somente pra x1 basta colocar o oponente no pintar armadilha. Aegis Inferi Nível Máximo:5 Pré-Requisitos:Reflexão Amplificada 3 Tipo:Ofensiva Descrição: Utiliza o Escudo no chão para causar dano tipo Terra em oponentes ao redor. Reduz a Velocidade de Ataque e DEF em 25%. Remove magias colocadas no chão. O ataque a oponentes escondidos. O aumento no nível da habilidade afeta a duração da Redução da Velocidade de Ataque e DEF. O dano é aumentado de acordo com o peso do Escudo. Adiciona uma pequena chance de quebrar o *Escudo Comentário: Essa bem poucos usam eu não sei por que ‘-‘. Pode tirar Lamento de Loki, Escudo Sagrado e Magico e mesmo assim ninguém usa ;-; Equipamentos Topo Jejecap - 11% de def contra humanoide e 70% a mais de cura com mastela. Eu considero opção mais viável de pegar 30 vote points. Opção mais viável Chifres Místicos de Bafomé - 12% de def humanoide melhor item quando se trata de defesa pra humanoide Boné de Gatinho - Essa na minha opinião so vale quando ta +12. ATQ + 5%. Se refinado acima de +5, adiciona 1% de bônus no ataque físico contra monstros do tipo Humanoide e reduz em 1% o dano recebido de monstros do tipo Humanoide. Meio Rubor de Batalha - 3% de def humanoide. de fácil acesso pode ser obtido por emblemas da campal Coroa de Serafim - 10% de dano contra humanoide, 15% de velocidade de movimento, +4 de VIT e +3 de STR (OP nem um pouco) Orb de Canabam - 5% de dano humanoide, +3% de dano físico e magico, +4 de VIT +3 de INT e STR (preciso nem falar nada) Ciclope Glasses - Esse nao da nada de atributo mais vai no meio e é slotado, fora o fato de ser dropado. Baixo Lenço da Compaixão - 3% de def contra humanoide. Baby Deviling - +1 em todos os atributos chance de dar benção lvl 7 ao atacar. (melhor na minha opinião, único equipamento baixo que é slotado) Delicious Lollipop - ATK+5, MATK +5, ASPD+1, reduz cast fixo em 20%. Cartas Carta Dolomedes - Dex +2 tem um outro bônus que só funciona com arqueiros e evolução. Carta Bungisngis - Carta boa pra combar com o gatinho que sé é bom em altos refínos 1% de hp a cada 2 refínos. Carta Maya Macho - Detecta usuários escondidos. Armaduras Túnica de Cerco - Aumenta em 2% a defesa contra jogadores inimigos, quando refinada +6 reduz em 20% o danode ataques distância e esquiva +5, quando refinada +9 ou mais, 15% de HP máximo e se usada em conjunto de com botas e manteau de cerco +5 de DEX e 15% de redução de danos contra humanoide. (Melhor escolha ela no +6 ja ta de bom tamanho mais se conseguir por no +9 melhor ainda) Armaduras Elementais - Servem apenas para defesa elemental Cartas Carta Cavalo Marinho - Imune a congelamento (Best carta u.u) Carta Angeling - Abençoa a vestimenta com a Propriedade Sagrado. (da uma fucking resistência elemental boa contra sorc e wl) Carta Ghostring -Encanta a vestimenta com a propriedade Fantasma. Regeneração natural de HP -25%. (pena que o efeito so funciona em pvp e woe mais isso tanca asura, ad e planta infernal que é uma delicia) Carta Druida Maligno - Encanta a vestimenta com a propriedade Maldito. INT +1, DEF +1. (pior escolha possível te deixa imune a congelar e petrificar porem alguém com encantado com fogo ou sagrado te come vivo) Capas Manteau de Cerco - +1 de DEFM. Atributos durante GdE e PvP Reduz em 2% os ataques de jogadores inimigos. (Essa capa comba com a placa e a túnica de cerco) Asas de Arcanjo Caído - Todos os atributos +1. A cada 20 de FOR, ATQ +1, A cada 20 de INT, ATQM +1, A cada 20 de VIT, resistência a propriedade Neutra +1%, A cada 20 de AGI, velocidade de ataque +1%, A cada 20 de DES, dano a distância +1%, A cada 20 de SOR, dano crítico +1%. (Vale acrescentar o que torna ela tao boa. podem ser encantadas e receber até 3 encants dependendo do refino. muito boa pra up e pra builds como disparo triplo) Cartas Carta Raydric - Reduz em 20% dano causado pela propriedade neutro. Nuvem Toxica - 10% de resistencia a ataques a longa distancia e reduz 10% de dano da propriedade neutro. Carta Deviling - Adiciona 50% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Neutra. Recebe 50% a mais de dano de ataques de outras propriedades. (use sabiamente essa carta) Botas: Botas de Cerco - +5 de DEFM. Atributos durante GdE e PvP Reduz em 1% os ataques de jogadores inimigos. Temporal de DEX [1] - HP máximo +300, SP máximo +30 A cada 3 refino Max.HP +100, Max.SP +10, DEX +3. Se você tiver 120 de DEX reduz cast fixo em 0.5 seg, + 5% de ataque a distancia. Cartas Carta Verit - Máx. HP e SP +8%. Carta Matyr - Máx. HP +10%, AGI +1. Carta Soldado Atirador - FOR +2. Caso os Sapatos tenham o aprimoramento +9 ou maior, adiciona +10% ao HP e SP máximo (melhor escolha problema e só o refino) Carta Ferus Verde - VIT +1, HP máximo +10%. Acessorios Anel Revigorante - VIT + 1, HP Máximo + 250, HP Máximo + 10%. Aumenta em 5% a recuperação por itens de cura. (bem fácil de pegar 1000 emblemas de campal cada) Evil Gloves - SP Máx. +200, HP Máx. +500. Permite o uso da habilidade [Prisão da Teia] nv. 1. (para aquele bioquímico fujão) Luvas de Orleans - DEX +2,MATK +3% Cartas Carta Crocodilo - Recebe 5% a menos de dano de Ataques Físicos a Distância. (Quase todo mundo usa é a padrão) Carta Horong - Permite uso da habilidade Chama Reveladora (Renegados possuem Borrifar Tinta que da o mesmo efeito mais a gente que prefere essa carta) Carta Zerom - DES +3. Escudos Mad Bunny - 5% de ATQ, 5% de MATQ - quando recebe ataque magico 10% de chance de refletir 60% do dano. (Isso contra um mob e muito bom) Escudo da Valquíria - Adiciona 20% de resistência contra as propriedades Água, Fogo, Maldito e Sombrio. DEFM +5. Se o usuário também estiver equipado com a Bênção de Odin e a Diadema de Fricca, este escudo adiciona DEF +2 e DEFM + 5. Adiciona 1 em DEFM a cada aprimoramento do Escudo das Valquírias e da Diadema de Fricca. Retira 1 de DEF a cada aprimoramento do Escudo das Valquírias e da Diadema de Fricca. (Muito bom contra sorc e wl) Scutum - quando refinado +10, 10% de Max.HP e Max.SP (o que torna ele bem mais OP são as pedras que podem vim nele) Armas Adagas Faca de Combate - Ignora a defesa de monstros da raça Humanoide. Aumenta em 10% o dano infligido em monstros da raça Humanoide. Reduz em 10% o dano recebido de monstro tipo Humanoide. Aumenta em 10% o dano recebido de monstros tipo Demônio. (melhor adaga do mundo super recomendado ter ela fora que ela pega encantamento de malangdo) Adaga Ritualística - ATQM +120. SP máx. +100. Regeneração natural de SP +5%. Chance de receber [Maldição] ao realizar ataques físicos. Garra Celeste - ATQM +80. Chance de infligir [Congelamento] ao realizar ataques físicos. Chances aumentam a cada refino. Garra Escarlate - ATQM +80. Chance de infligir [Petrificação] ao realizar ataques físicos. Chances aumentam a cada refino. Destruidora de Malhas - Uma faca incrivelmente afiada e resistente. Tem uma pequena chance de destruir a armadura do inimigo. Arcos Catapulta - Dano de [Disparo Triplo] +2% por refino. Custo de SP de [Disparo Triplo] +2 por refino. Arco de Caça Glorioso - Indestrutível em batalha. Dano crítico +2% por refino até o +10. Dano físico contra monstros humanoides +55%. Ignora 20% da DEF de monstros humanoides. Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se refinada em +9 ou mais: Dano de [Rajada de Flechas] +20%. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Cartas Carta Esqueleto Arqueiro / Carta Mosca Caçadora / Carta Múmia / Carta Magnólia e Carta Plankton. Stuffs (Consumíveis) Comidas +10 - Adiciona +10 pontos no atributo desejado aconselho a usar INT, DEX, VIT e AGI. Duram 30 min e não somem depois que você morre. (São facilmente obtidas na batalha campal 90 emblemas você troca por uma caixa com 10) Comidas +20 - Adiciona +20 pontos no atributo desejado aconselho a usar INT, DEX, VIT e AGI. Duram 5 min e nao somem depois que você morre. (você pode comprar elas na mão de outros players ou fazer um bioquímico e fazer você mesmo elas) GHP e GSP - Aumentam HP e SP máximo por 500 seg. (desaparece caso você morra) Suco Celular Enriquecido - Aumenta em 10% a velocidade de ataque por 500 seg. (desaparece caso você morra) Poção Vitata 500 - Poção que recupera SP e aumenta a recuperação natural de SP em 20%. SP Máx +5% por 500 segundos. (desaparece caso você morra) Bala de Guaraná - Aumenta um pouco a velocidade de movimento. (basicamente é um aumentar agilidade em lvl 10) Pudim de Guyak - Aumenta em 100% a velocidade de movimento por 5 min. (esse aqui você fica com propulsão de carrinho do bioquímico) Caixa do Trovão - Aumenta em 100% a velocidade de movimento dura apenas 20 seg. (se voce tiver uma Carta Gárgula vá para um mata com monstros do tipo inseto pra farmar essas caixinhas) Poção do Vento - Aumenta em 100% a velocidade de movimento dura apenas 5 seg. (pra dar aquela fuga marota kkkkkk) Funções (Durante a WoE) Um renegado pode exercer varias funções principalmente em WoE. Recaller: Sim na maioria das guildas o recaller geralmente é um renegado, (não estou dizendo que sempre é) por sua facilidade em passar por def sem ser percebido e ter uma def extremamente alta contra outros players. (esse deve se focar mais na defesa) Debuffer: esse aqui é o cara chato que irrita qualquer um. você vai estar lá pra dar mascara no povo e inutilizá-los por um tempo. é aquele renegado que pula no meio da guilda adversaria e sai tacando mascara em todo mundo (esse sou eu :v) O Isca: esse aqui é mais pra enganar os adversários você passa pela def adversaria e sair correndo como se fosse recalar mais foi la só pra distrair a def pro verdadeiro recall passar e recalar. Builds (Foco Woe/PvP) Debuffer: Essa build foca nas mascaras e é a build padrão dos renegados altos valores de DEX e VIT. STR - 30 ~ 50 AGI - 80 ~ 110 VIT - 80 ~ 110 INT - 50 ~ 90 DEX - 100 ~ 130 LUK - 0 ~ 80 Debuffer /AntMask: Build pra dar mascara e também não levar mascara de outros renegados. altos valores em LUK, AGI e STR pra evitar levar mascaras. STR - 50 ~ 100 AGI - 90 ~ 110 VIT - 90 ~ 120 INT - 70 ~ 90 DEX - 100 ~ 130 LUK - 60 ~ 90 Copia Explosiva: Essa é a build que atualmente eu jogo ele boa em x1 contra outras classes igual a a próxima que vou falar. altos valores em DEX e VIT. STR - 50 ~ 90 AGI - 80 ~ 100 VIT - 80 ~ 110 INT - 30 ~ 70 DEX - 100 ~ 130 LUK - 0 ~ 50 Disparo Triplo: Digamos que é a build pra renegado que quer da dano em outros players e você vai precisar uma Catapulta. altos valores em DEX e VIT. também pode ser hibridada com debuffer STR - 30 ~ 70 AGI - 80 ~ 110 VIT - 80 ~ 110 INT - 30 ~ 80 DEX - 100 ~ 130 LUK - 0 ~ 50 PS: Todas essas builds podem ser hibridas, mas varia muito de pessoa pra pessoa por isso não coloquei nenhuma build hibrida. PS (Jogabilidade) Aqui vou deixar como neutralizar cada classe Renegado x Arcebispo: Esse é bem fácil de lidar basta pular encima dele da mascara da Tolice o máximo que ele vai fazer e da AGI Down e Lex. Renegado x Bioquímico: Esse de longe pode ser seu pior pesadelo. Se for bioquímico de AD use mascara da tolice e mascara da vulnerabilidade, se ele usar AD nada que umas poções e mastelas não resolvam, agora se for bio planta esse é o mesmo esquema de mascaras do ad porem ele pode te matar com um facilidade extrema mas se você tiver bastante pot da pra tancar. Renegado x Sicário: Esse raramente você vai acerta uma mascara nele então a dica é usar maya macho ou luz do sol pra ver onde ele esta, colocar ele no pintar armadilha da sede de sangue encima do pintar prender com confinamento e da remoção total. Renegado x Trovador: Esse também pode ser bem fácil porem ele tem canto da sereia aconselho colocar no pintar armadilha prender no confinamento pra poder da tolice e vulnerabilidade. Renegado x Mecânico: Esse aqui você pode ter um pouco de dificuldade pra acertar mascara porem se você estiver bem equipado ele só vai matar você se usar Self Destruction. Renegado x Sentinela: Affz tem nem porque falar desse aqui raramente tem um em woe ou pvp e quando entram pvp estão de ilimitar se tiver um set cerco você tanca pula nele da mascara da melancolia pronto ou simplesmente coloca ele no pintar armadilha ate ilimitar acabar. Renegado x Guardião Real: Ixi contra esse aqui tem um remédio milagroso chamado Proteção Quimica Total use mascara da melancolia pra tirar ele do grifo se você não tiver FP ele vai quebrar teus item tudo então deixa ele quebrar alguns e mate ele no vinculo sombrio. e se ele vacilar use tolice prenda no confinamento e aplique remoção total. Renegado x Cavaleiro Rúnico: Se for de sopro da melancolia que acabou tudo kkkkk, se for de agi use vulnerabilidade pra retirar a katz de vellum dele o tempo da mascara e o tempo que você tem pra remover, congelar fazer o que quiser com o oponente, agora se for de titânico use vulnerabilidade ou mate no vinculo sombrio. Renegado x Renegado: aqui vai depender de quem soltar tolice ou botar na armadilha primeiro kkkkkk. Renegado x Feiticeiro: Geralmente feiticeiro toma mascara facilmente então uma mascara da tolice e ele já é neutralizado. problema pode estar no pó de diamante se ele te cristalizar e tiver dano você pode ter certeza que vai morrer. Renegado x Arcano: Mesma coisa do feiticeiro toma mascara fácil só que ao invés de ser o cristalizar no caso do arcano é o Exílio. Renegado x Shura: Esse você tem que descobrir a Build dele se for de Garra do Tigre ou GoH da pra ser mais agressivo e dar mascara da tolice vulnerabilidade etc. agora se for shura de asura mantenha uma media distancia dele e espere por um erro por que se ele campar você morre kkk. Renegado x Musa: Use mesmo esquema contra o bardo e cuidado com as cancões avance com mascara da tolice, confinamento e remoção total. Renegado x Doram: esse pode ser um pé no saco extremo se ele doram magico pode avançar pra cima dele com tolice que ele vai provavelmente tomar mascara de primeira agora se for doram físico único jeito e matar no vinculo mesmo. Dicas Durante uma woe se você quiser ver a def do oponente entre no portal e use copia explosiva pra voltar. Caso você esteja mobado use vinculo você vai levar uns com você caso não morra use copia pra escapar. Sempre avance nas classes chaves da guilda oponente. Tenha uma espiritualista a posto pra te dar espirito do arruaceiro pra evitar perder a skill plagiada. Caso a guilda adversaria esteja mobada em local só e não tenha proteger terreno use uma sede de sangue la pra espalhar eles. Extras Vou deixar palavrinhas aqui sem linguagem formal Eu não coloquei no guia as Essências mais vou deixar aqui na minha opinião unica que vale a pena pro renegado é a de DEX o resto pode ser prejudicial a maioria das builds. e pretendo da um foco melhor nelas em um outro guia que estou preparando. Caso tenha alguma duvida pode perguntar se estiver ao meu alcance eu irei responder. Gente vai perdoando os erros de ortografia aew esse é o primeiro guia que faço na minha vida e eu sei que vai ter haterzinho pra falar algo Agradecimentos Alguns players eu pedi pra tirar uns print vou falar quais são eles e brigadão gente vcs são demais o/o/o/o/o/ @Kalmy @Hakuei @Rogue @Evison @Veltoo e alguns easter eggs que tem no guia que mencionei alguns players kkkk alguns vão perceber @Hiromo @Pandorah @Minerva Bem gente espero que gostem do guia fuizzzzzzzzzz o/
  20. Katsura Bakuhatsu

    Guia Warlock (EthernalRO

    WARLOCKS Que tal aprender um pouco sobre WARLOCKS aqui ? Essa classe que 2 Porcento da população do ethernal joga O tópico sera dividido em 3 partes 1:Como upar um ate o 175 2: Builds(Full Suport/Glass cannon) 3:Melhores equipamentos pra Mvp/Pvp/GdE ( Utilizarei como base o Divine-Pride) Diferente do que muitos pensam Warlocks não é uma classe difícil e upar porem e preciso um pouco mais de paciência é conhecimento de jogo pois trabalhamos com elementos é se não souber usar eles ao seu favor provavelmente vai dificultar a sua vida!! Então vamos ao primeiro Topico 1.0 Como upar um Mago/Bruxo/Arquimago (No Ethernal) Utilizaremos uma build Full dano para o Up então sempre priorize upar Int/Dex ate virar 3rd Começando em Prontera pelo lado direito ou baixo pegue Job 10 e Vire mago e volte ate pegar a skill Bola de fogo Nv 10 A skill bola de fogo Sera utilizada ate o nivel 95 então não e necessario se preocupar com outras skills Siga para http://www.divine-pride.net/database/map/pay_dun00 Ate o Nível 40 Base(Teleportadora > Cavernas > Payon Dungeon 01) Siga para http://www.divine-pride.net/database/map/pay_dun01 Ate o Nível 50 Job(Teleportadora > Cavernas > Payon Dungeon 02) Troque de classe Siga para http://www.divine-pride.net/database/map/orcsdun01 Até o Nível 80 Base(Teleportadora>Cavernas>Orc Dungeon 1) Siga para http://www.divine-pride.net/database/map/mosk_dun01 Até o Nível 95 Base(Teleportadora> Cavernas> Moskovia Dungeon 1) Nesse ponto você ja vai estar 95/50 agora vá atras de algumas gemas Azuis em @Go 22 No mercado de cima ou onde vc compra geralmente Upe as skills Nevasca é Escudo magico para o Nv 10 Tambem é interessante Pantano dos mortos pra atrasar os futuros mobs Agora Siga para http://www.divine-pride.net/database/map/ve_fild03 Mate apenas Magmarings com o seguinte método Pegue itens não relevantes no seu inventario e jogue no chão Magmarings catam esses itens vá Guiando eles a outros magmarings ate formar um mob de 5 a 7 deles use nevasca é escudo magico em seu personagem é repita ate eles morrerem assim você pegaram 99/50 Ou 99/70 em poucos Minutos!!(Teleportadora>Campos>Veins>Veins Fild 03 Todo os mapas acima servem para 2nd é transclasse a partir de agora vamos upar a 3rd 1.1 Como upar um Warlock (No Ethernal) Aki irei ensinar a upar fazendo as instancias do jogo (Mais pra frente atualizarei pra um onde você pode upar com Mobs/Quest do eden) Obviamente nessa parte do jogo seria interessante vocês terem alguns itens basicos Caso não tenham aconselho Dropar http://www.divine-pride.net/database/item/1630/liberacao-da-sabedoria é realmente bem facil de pegar é dai você colocar um escudo qualquer Caso tenha mais condiçoes financeiras eu iria recomendar qualquer cajado de 2 mãos pra acelerar o processo O melhor para essa etapa seria http://www.divine-pride.net/database/item/2000/bastao-da-destruicao-1 A partir daqui e interessante investir Em Vit juntamente da DEX/INT para futuros deslises A primeira opção é Um combo de instancias que vai te levar direto pro 150-160 dependendo se tiver vip ou não A segunda ira levar mais ou menos pro mesmo nivel porem um pouco mais lentamente é e melhor fazer em grupo 1.0: Começe voltando para http://www.divine-pride.net/database/map/ve_fild03 Ate pegar Job suficiente para as skills Impacto espiritual é Intensificador mental em geral fique la ate o nv 105 Agora Vá (Teleportadora>Hero's Trail>Ghost palace) Tome bastante cuidado ande sempre em cima da sua habilidade escudo magico Os monstro aki tem dano altíssimo qualquer deslize é morte (Quase todos os monstros são ghost aki então usando impacto espiritual você tera um dano alto) A instancia tem 3 Salas quando chegar na terceira não atravesse o portal monstros continuam aparecendo se conseguir completar a instancia Sozinho terminara no minimo no 140 mas caso faça em grupo vai precisar repetir ela mais vezes (100-135/140 Base) 1.1:Ao chegar no nível 135+ Vá para (Teleportadora>Instancias>The Last Rom) Essa instancia não tem muito segredo para passar dela e igual Ghost palace Ande sempre embaixo de Escudos mágicos é você nunca ira morrer mas lembre-se de renova-los Pois eles acabam apos 10 Golpes(Ou deveriam...) é os monstros tem muito HP aki vai precisar de muitas MUITAS GEMAS AZUIS é não vai ser necessário matar o boss pode sair depois de concluir a segunda sala (135/140-150-160) 1.2:Bem a partir daqui a melhor opção e procurar grupos para concluir a instancia Airship Assault /Bio Island / Endless tower ou Matar mvps avulsos Mas se tiver tempo e paciência Bifrost Tower 03 / Thanatos tower 10 São as melhores opções -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- BUILDS Introdução: Bem nesse tópico iria citar algumas das builds viáveis do Warlock Para Pvp/Pvm/GdE Full Suport Essa build e focada em GdE/Pvp é muito comum usar na bg o seu foco aqui é dar Debuffs é dps O seu dano não sera alto porem tera uma capacidade de tankar incrivelmente forte Status Força: 1 Agilidade: 100 Destreza: 100~120 Inteligência: 100 Vitalidade: 100~110 Sorte: 60~90 Comentarios: Em geral todos os status são apenas para resistir a efeitos de controle de grupo ou ate mesmo não tomar eles caso coloque 120 de dex é apenas para procar o efeito da Dex boots > http://www.divine-pride.net/database/item/22008/temporal-dex-boots-1 é conseguir um cast mais rápido para skills como Distorção é nevasca Glass Cannon Essa build é muito usada por qualquer Warlock iniciante pois ela consiste Usar DEX/INT em altos níveis pra aumentar o dano e é a melhor para Pvm na minha opinião e pode funcionar muito bem em GdE caso você tenha suportes como Rg para redenção Força: 1 Agilidade: 1~70 Destreza: 100~120 Inteligência: 120 Vitalidade: 60~90 Sorte: 40~80 Comentarios: A build em si e extremamente frágil como sugere o nome Canhão de vidro você vai ser muito dependente de Correr e bater ou de alguém pra curar constantemente e muitos escudos mágicos mas em compensação o Dano vai ser ridiculamente alto Principalmente se usada com skills como Tetra vortex é Intensificador mental ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Em Construção: Vou deixar liberado o post para criticas do que deveria ser adicionado ainda irei fazer o resto com Todos os itens que considero terem potencial para funcionar em um Warlock Eu sei que o Guia esta aparentemente fraco então vou deixar Aqui outros 2 guias que eu uso http://sites.levelupgames.uol.com.br/forum/ragnarok/showthread.php?148677-Guia-Funcional-para-Arcanos-by-_Lakshmi_ http://ragtips.blogspot.com.br/2012/01/guia-para-arcanos-ragnarok.html Chapéu de Brioche [1] http://www.divine-pride.net/database/item/18601/chapeu-de-brioche-1 (Vote point) Tare Neko Cru [1] http://www.divine-pride.net/database/item/18528/tare-neko-cru-1 (quest) Orelhas Marrons de Fiera [1] http://www.divine-pride.net/database/item/18909/orelhas-marrons-de-fiera-1 (quest) Máscara da Morte [1] http://www.divine-pride.net/database/item/5564/mascara-da-morte-1 Midgard Serpent Hat [1] http://www.divine-pride.net/database/item/18987/midgard-serpent-hat-1 (Bg) Touca de Pijama Azul [1] http://www.divine-pride.net/database/item/5506/touca-de-pijama-azul-1 (Bg) Jejecap http://www.divine-pride.net/database/item/18885/jejecap (Vote Point) Boné da Caveira [1] http://www.divine-pride.net/database/item/18539/bone-da-caveira-1 (R) Ordinary Black Magician Hat [1]http://www.divine-pride.net/database/item/18794/ordinary-black-magician-hat-1(R) Laço da Celine [1] http://www.divine-pride.net/database/item/18849/laco-da-celine-1 {X}Magicstone of grace (1) Não existe descrição em sites Olhar na loja de rops Comentários Chapéu de brioche: Um dos melhores itens para Pvp/GdE com refino acima de +12 pode ser considerado um dos melhores hats de defesa humanoide Tare neko cru:Perfeito para classes é monstros com alta Defm Máscara da morte: Perfeito para aqueles que querem um cast rápido Jejecap: Otimo para PvP/GdE Bone da caveira : Não precisa de tanto refino é da um ótimo atkm Laço da celine : Pode ser encantado porem é aleatorio em refinos altos da um atkm ABSURDO Magicstone : Melhor item para pegar altos níveis de atkm Porem ocupa 3 slots da cabeça ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Olhos Biônicos http://www.divine-pride.net/database/item/5325/olhos-bionicos (Bg) Rubor de Batalha http://www.divine-pride.net/database/item/5800/rubor-de-batalha (Bg) Protect Feathers http://puu.sh/uLAwx/223468dce1.png Orb de Canabam http://puu.sh/uOGGx/b0b2f5f76a .png (Tirar espaço) Comentarios Protect Feathers : Boa escolha caso queira arriscar colocar mais Vitalidade (Pvp/GdE) Orb de canabam: esse item e extremamente forte é dificilmente vai arranjar um melhor que esse para builds de dano (Tudo) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Máscara Colorida http://www.divine-pride.net/database/item/5463/mascara-colorida (Bg) Lenço da Compaixão http://www.divine-pride.net/database/item/18670/lenco-da-compaixao (Bg) Rabo de Gato http://www.divine-pride.net/database/item/18536/rabo-de-gato (Bg) Kid Deviling [1] http://www.divine-pride.net/database/item/18914/iRO(Quest) Comentarios Kid Deviling(Baby): Tem slot da uma variedade muito grande para cartas ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Mad Bunny [1] http://www.divine-pride.net/database/item/28902/mad-bunny-1 (R) Comentário Mad Bunny: Existem 3 Mad bunnys no servidor um que custa 1000 outro 1500 Que é o do link acima porem não esta traduzido é 2000 que e igual ao de 1500 porem da +3 de aspd(Lembando que tem o peso do escudo que já reduz seu aspd) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Asas de Arcanjo Caído [1] http://www.divine-pride.net/database/item/2589/asas-de-arcanjo-caido-1 (Bg) Mochila da Aventura [1] http://www.divine-pride.net/database/item/2576/heroic-backpack-1 (Bg/Vote point) Comentarios Asas de Arcanjo Caido: Muito bom se refinado +9 pode colocar 3 pedras de encantamento ( Guia de como encantar no fim do post) Mochila da aventura : Solução razoável caso queira tankar é dar dano ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Anel Revigorante [1] http://www.divine-pride.net/database/item/2936/anel-revigorante-1(Bg) Colar Memorável RWC [1] http://www.divine-pride.net/database/item/2969/colar-memoravel-rwc-1(Votepoint No slot) Comentarios Colar Memorável RWC: Para ter um bom efeito e necessário a sorte de slotalo é encantamentos bom (Para encantar parte inferior de prontera) Anel Revigorante: Boa opção para magos tank Guias Guia de armas para warlocks/Sorcerer http://sites.levelupgames.uol.com.br/forum/ragnarok/showthread.php?147314-Poder-dos-Elementos-Classifica%E7%E3o-de-Armas-by-_Lakshmi_ Guia geral de warlock básico http://irowiki.org/wiki/Warlock Guia de encantamento da Faw com Hakuei Bem como podem ver o Guia ainda esta incompleto e futuramente vou deixar ele mais bonito é com mais informações por enquanto apenas deixei os equipamentos possiveis do ethernal sem ser o de drops de monstros mas mesmo assim falta um bocado Mas Katsura porque você fez um guia se você mandou esse guia de warlock no final ? Bem meu objetivo aki e ajudar vocês a jogar de warlock e não competir com outros guias no meu guia eu foquei mais em ensinar a sobreviver no servidor com a classe de warlock é qualquer outro guia de warlock que eu achar util irei postar aqui para uso publico Sintam-se a vontade para me dar dicas de como melhorar o guia é sintam-se a vontade para tirar duvidas comigo por Pm ou por postagens O guia vai continuar em constante atualização Guia feito por: Katsura Bakuhatsu

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